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‹ Retour au jeu🔥 Ashenfall

❗ Les quêtes annexes

🏘 Le bourg

En bref : Chaque région a une quête. Un habitant avec un « ! » doré te la donne, près de la pierre de voyage de la région. Fais ce qu'il demande, puis reviens le voir pour ta récompense.
🎯 À quoi ça sert

Gagner de l'expérience, du prisma et un coffre doré en aidant les habitants.

📍 Où c'est

Dans chaque région. Le journal des quêtes s'ouvre avec la touche O.

Comment ça marche

  1. Dans une région, cherche un personnage avec un « ! » doré au-dessus de la tête. Il est souvent près de la pierre de voyage.
  2. Approche-toi et clique sur lui (ou appuie sur E, la touche Ramasser, tout près de lui) : sa fenêtre s'ouvre. Elle ne s'ouvre jamais toute seule, même en plein combat.
  3. Clique sur Accepter. Ou sur Plus tard si tu veux revenir après.
  4. Fais les étapes de la quête.
  5. Le « ! » devient un « ? » doré. Reviens voir le personnage.
  6. Il te donne ta récompense.
Hubert, le fermier des Champs d'Ambre, attend un héros : son « ! » d'or flotte sur la carte.
Hubert, le fermier des Champs d'Ambre, attend un héros : son « ! » d'or flotte sur la carte.
La fenêtre de la quête : ce qu'il faut faire, la récompense, puis Accepter.
La fenêtre de la quête : ce qu'il faut faire, la récompense, puis Accepter.

Les sortes d'étapes

ÉtapeCe qu'il faut faire
TuerTuer des monstres de la région, d'une famille, ou des champions et élites.
TrouverRamasser des reliques posées dans la région. Elles scintillent.
DonjonFinir le donjon de la région.

La récompense

  • De l'expérience.
  • Du prisma. Plus ton niveau est haut, plus il y en a.
  • Un coffre doré.
  • De la renommée dans la région. Voir les Chroniques.

Les 11 quêtes

RégionPersonnageQuête
Champs d'AmbreHubert, fermierLes champs ravagés
Rivage des EmbrunsYvon, pêcheurLes filets gluants
Sylve des MurmuresMaëlle, herboristeSpores de la Sylve
Marais de VasebrumeAnselme, passeurLa vase qui mord
Crêtes CendréesTorvald, mineurLe filon des Crêtes
Cimetière des BrumesBrunehilde, fossoyeuseLes morts sans repos
Ruines de l'Ancien RoyaumeThéodore, archivisteLes archives perdues
Désert des Sables OcresNadir, caravanierLa caravane piquée
Gorges ArdentesBrasille, forgeronneLe feu des Gorges
Pics GivrésSigrun, ermiteLes feux qui gèlent
Bosquet ArcaniqueElyas, mageL'écho des cristaux

Ce qu'ils te demandent

  • Hubert : chasse les bêtes des Champs d'Ambre, puis ramasse les épis d'ambre.
  • Yvon : débarrasse le rivage de ses gluants, puis termine la Grotte des Embruns.
  • Maëlle : abats les champignons de la Sylve, puis récolte les spores luisantes.
  • Anselme : abats des champions ou des élites du marais, puis fais le ménage dans le marais.
  • Torvald : chasse les nuées des Crêtes, puis récupère les pépites de cendre.
  • Brunehilde : rends le repos aux morts du cimetière, puis retrouve les cierges bénits.
  • Théodore : ramasse les pages d'archive, puis termine les Archives du Roi déchu.
  • Nadir : chasse les insectes du désert, puis abats un champion ou une élite.
  • Brasille : combats les démons des Gorges, puis récupère les braises éternelles.
  • Sigrun : éteins les feux follets glacés, puis termine l'Antre du Blizzard.
  • Elyas : ramasse les éclats arcaniques, puis abats des gardiens du bosquet.

Le journal des quêtes

Appuie sur O. Le journal s'ouvre : c'est l'onglet Quêtes des Chroniques. Il montre tes quêtes en cours et leurs étapes.

  • Tu peux suivre une quête. Elle s'affiche alors dans le guide, sous la minicarte.
  • Le personnage et les reliques sont marqués sur la minicarte, la carte Tab et la carte du monde M.
L'onglet Quêtes des Chroniques : les quêtes à prendre, leur région et qui les donne.
L'onglet Quêtes des Chroniques : les quêtes à prendre, leur région et qui les donne.