🏰 Les donjons des régions
🏰 Donjons et failles
En bref : Chaque région a son donjon, avec son boss au fond. Tu entres par un portail violet. Avant le boss, il faut briser un sceau. Le boss vaincu laisse un coffre doré.
🎯 À quoi ça sert
Savoir trouver un donjon, s'y préparer et le finir.
📍 Où c'est
Une entrée par région, dans le monde. Elles sont marquées sur les cartes.
L'essentiel
- Chaque région a un donjon, avec son boss. Chaque boss a ses propres attaques et sa mécanique.
- Tu peux refaire un donjon autant de fois que tu veux.
- Un donjon est une grande zone en plein air, au style de sa région : une quinzaine de clairières reliées par des chemins qui serpentent. L'Abîme Oublié et la Porte d'Hadès sont de grandes cryptes.
- Le boss attend dans la dernière salle, derrière un rideau violet.
- Le rideau est scellé : il faut d'abord réussir une épreuve. Voir le sceau du boss.
Entrer dans un donjon
- Trouve l'entrée sur la carte. C'est une arche avec un voile violet et deux lanternes à flamme violette.
- Le nom du donjon est écrit au milieu de l'arche, avec son boss en dessous.
- Marche jusqu'au pied du voile.
- Une fenêtre s'ouvre : le nom du donjon, son boss, sa région et son niveau.
- Clique sur Entrer. Ou sur Fermer pour rester dehors.

Dans le donjon
Tu trouves :
- des meutes de monstres de la région, avec des champions et des élites ;
- des jarres à briser et des coffres ;
- parfois un sanctuaire. Voir coffres et sanctuaires.
Pour sortir avant la fin, clique sur l'arche de sortie, à côté de l'entrée.
La carte du donjon
Le plan du donjon se découvre à mesure que tu avances. Le reste est caché sous un fond gris.
- La minicarte montre le nom du donjon, dessous.
- M ouvre la carte du donjon : zoom, déplacement, bouton Ma position et pourcentage exploré.
- Tab pose la carte sur le jeu. Les repères (coffres, portes, boss) n'apparaissent qu'une fois la zone vue.
Voir les cartes.

Le boss
- Réussis l'épreuve du sceau. Les chaînes de lumière se brisent.
- Passe le rideau violet. Tu ne peux plus revenir en arrière tant que le boss vit.
- Bats le boss.
- Un coffre doré et un portail de sortie apparaissent.
- Le troisième Écho de la région apparaît aussi près du coffre. Voir les Échos.
Tout sur les combats : les boss.

Si tu tombes
| Où | Ce qui se passe |
|---|---|
| Dans les salles | Le donjon est perdu. Tu te relèves à ton refuge. |
| Contre le boss | Tu te relèves devant le rideau. Le boss repart à zéro. |
L'épreuve du sceau déjà faite reste faite. Voir quand ton héros meurt.
La liste des donjons
| Région | Donjon | Boss |
|---|---|---|
| Champs d'Ambre | Oubliettes des Moissons | Roi Groin-Noir |
| Rivage des Embruns | Grotte des Embruns | Roi Gluant des Marées |
| Sylve des Murmures | Repaire des trois sorciers | Les trois sorciers |
| Marais de Vasebrume | Crypte de la Vase | Ver-Racine Royal |
| Ruines de l'Ancien Royaume | Archives du Roi déchu | Géant d'Os |
| Crêtes Cendrées | Antre de la Nuée | Roi des Chauves-Souris |
| Cimetière des Brumes | Ossuaire des Brumes | Spectre de la Veuve |
| Désert des Sables Ocres | Nécropole ensablée | Roi Scorpion |
| Gorges Ardentes | Cachots de la Fournaise | Golem de la Fournaise |
| Pics Givrés | Antre du Blizzard | Dragon du Blizzard |
| Bosquet Arcanique | Galeries de Cristal | Cyclope des Cristaux |
| Abîme Oublié | Cœur de l'Abîme | Œil de l'Abîme |
| Brasier des Diablotins | Porte d'Hadès | Hadès Cornu |
| Bois du Vieux Chêne | Racines du Vieux Chêne | Le Vieux Chêne de Lune |
Le dernier est à part : voir le Bois du Vieux Chêne. Les mécaniques de chaque boss sont dans les boss.
Ce que rapporte un donjon
- Le coffre doré du boss et le butin du boss.
- De l'expérience.
- 25 de renommée dans la région. Voir les Chroniques.
- Il compte pour la quête de la région, les contrats, le Coffre de la Lune, le Chapitre et les défis.
Avant d'entrer
- Vérifie ta potion : elle doit être pleine.
- Range ton sac au coffre si il est plein.
- Prends la quête de la région si elle demande ce donjon. Voir les quêtes annexes.
- Enregistre un refuge proche. Voir les pierres de voyage.