💰 Coffres, sanctuaires et surprises
🗺 Le monde
Profiter de tout ce que le monde offre en plus des monstres.
Partout dans le monde, et dans les donjons.
Les coffres
Un coffre s'ouvre quand tu marches jusqu'à lui. Au-dessus, le mot « Coffre » s'écrit en doré.
| Coffre | Ce qu'il contient |
|---|---|
| Coffre | 1 ou 2 objets et un peu de prisma |
| Coffre doré | 3 objets, dont au moins un Rare, et plus de prisma |
Les objets d'un coffre sont un peu plus forts que les monstres autour.
Tu trouves aussi des coffres dorés après les événements, les boss, les quêtes, les lieux secrets et la faveur des astres.

Les jarres
Les jarres se brisent quand tu passes dessus ou quand un sort les touche. Elles peuvent donner :
- un peu de prisma ;
- de la Poussière ;
- parfois un objet ;
- parfois une partie de potion.

Les tonneaux de poudre
Les tonneaux explosent quand on les frappe.
Les sanctuaires ✦
Un sanctuaire est un petit autel avec une orbe qui flotte. Au-dessus, il est écrit ce qu'il donne.
- Marche jusqu'au sanctuaire.
- Tu reçois son bonus pendant 30 secondes.
- Le sanctuaire disparaît. Un autre apparaît 5 minutes plus tard, ailleurs.
| Sanctuaire | Bonus pendant 30 secondes |
|---|---|
| Frénésie | +50 % de vitesse d'attaque, recharges −25 % |
| Fortune | +100 % de prisma et d'objets magiques trouvés |
| Conduit | Un éclair frappe un monstre proche toutes les 0,6 seconde |
| Protection | +50 d'armure |
| Célérité | +40 % de vitesse de déplacement |

Le gobelin au trésor
Parfois, tu croises un gobelin avec un gros sac d'or sur le dos. Il est jaune doré sur les cartes.
- Il crie « Hé hé ! » et s'enfuit.
- Au bout de quelques secondes, il ouvre un portail.
- Si tu ne l'as pas tué à temps, il disparaît : « Il s'est enfui… ».
Si tu le tues, il lâche beaucoup de prisma, 3 objets (dont au moins un Rare) et 2 Éclats.

La zone maudite
Chaque heure (l'heure de ton ordinateur), une région devient maudite.
- En entrant, tu vois : « Zone maudite pour l'heure ».
- La carte Tab l'écrit aussi en haut.
Dans la zone maudite :
- les monstres sont un peu plus forts ;
- il y a plus d'élites ;
- chaque monstre donne plus d'expérience ;
- les monstres lâchent plus de butin.