🏹 Les compétences de l'Archelin
🧙 Mon héros
Façonner chaque sort de l'Archelin à ta façon.
Fenêtre Compétences, touche S (au clavier : T).
Comment ça marche
- Mets un sort dans ta barre.
- Tue des monstres : chaque sort de la barre gagne des niveaux, jusqu'au niveau 20 (limité par le niveau de ton héros).
- Chaque niveau du sort donne 1 point à placer dans sa toile.
- Ouvre la fenêtre Compétences avec S, clique sur le sort, puis sur un nœud.
Chaque toile a 6 branches et de 16 à 32 nœuds. Tu ne peux pas tout prendre : choisis ta voie.
Tout le système est expliqué dans les compétences.

Le style de l'Archelin
L'Archelin se bat de loin. Son Tir vif ne coûte pas de mana : c'est son attaque de base. Il part aussi quand tu cliques sur un monstre.
Elle ne se bat jamais seule : balistes, faucon et pièges tirent ou bloquent pour elle. Sa Bombe fumigène aveugle les monstres : ils ratent leurs coups.

Les 8 sorts
| Sort | Ce qu'il fait | Ses branches |
|---|---|---|
| Tir vif (attaque de base) | Une flèche rapide, sans mana. | Rafale, Feu, Chasse, Survie, Givre, Vent |
| Multi-tir | Un éventail de 5 flèches devant toi. | Salve, Braise, Précision, Repli, Givre, Écho |
| Flèche détonante | Une flèche se plante dans le monstre et explose 1 s après. | Poudre, Feu, Foudre, Retardement, Corrosion, Carquois |
| Grêle de flèches | Des flèches tombent quelques secondes sur la zone visée. | Déluge, Givre, Feu, Orage, Traque, Carquois |
| Baliste | Tu poses une baliste qui tire avec toi pendant 10 s. Deux à la fois. Un petit cercle au-dessus montre le temps qui reste : il devient orange à la fin. | Mécanique, Atelier, Feu, Givre, Lien, Garde |
| Bombe fumigène | Un nuage : les monstres dedans sont ralentis et ratent leurs coups pendant 4 s. Tant que tu es dans la fumée, les monstres te perdent de vue (sauf les boss). | Fumée, Poison, Feu, Ombre, Contrôle, Lancer |
| Lames de l'ombre | Des lames tournent autour de toi pendant 4 s. Pour le corps à corps. | Tranchant, Sang, Ombre, Jet, Givre, Feu |
| Faucon | Un faucon de flammes tourne autour de toi 14 s et tire sur les monstres. | Serres, Nuée, Marque, Orage, Givre, Garde |
Les 4 sorts de la constellation
Le ciel de l'Archelin, L'Arc, cache 4 étoiles de sort. Ouvre la constellation avec P et allume l'étoile : son sort s'ouvre.
| Sort | Son étoile | Ce qu'il fait |
|---|---|---|
| Œil du faucon | Au milieu de la voie de l'Œil | Pendant 8 s : beaucoup plus de critiques, et tes flèches se divisent à l'impact. |
| Pluie d'étoiles | Au milieu de la voie de la Flèche | Des étoiles tombent 6 s sur une grande zone. |
| Saut en arrière | Au milieu de la voie du Vent | Tu bondis en arrière. Une volée de flèches tombe à ta place. |
| Piège à mâchoires | Au bout du rameau de la Flèche | Le premier monstre qui marche dessus reste coincé 2 s et saigne. Trois pièges à la fois. |
Les nœuds clés marquants
Chaque sort a 2 à 5 nœuds clés. En voici quelques-uns :
- Tir vif : Lance de glace (une lance de cristal qui traverse tous les monstres et fait voler des éclats de glace, mais tu tires 40 % moins vite) ou Flèche éclatante (elle explose tout autour).
- Multi-tir : Mur de flèches (6 flèches de plus), Tir convergent (toutes les flèches sur un seul monstre) ou Couronne de glace (les flèches partent tout autour de toi).
- Flèche détonante : Bombe à retardement (elle explose plus tard, mais plus fort) ou Pluie de bombes (trois flèches en éventail).
- Grêle de flèches : Météore (un météore tombe au centre à la fin) ou Ciel ouvert (la pluie dure beaucoup plus longtemps).
- Baliste : Grande baliste (une seule, énorme) ou Batterie (jusqu'à 5 balistes, plus faibles).
- Bombe fumigène : Écran de fumée (le nuage te suit) ou Pas de l'ombre (tu sautes au centre de la fumée).
- Lames de l'ombre : Shurikens (6 shurikens partent tout autour et reviennent).
- Faucon : Roi du ciel (un aigle doré géant) ou Nuée de corbeaux (4 corbeaux qui rendent les monstres vulnérables).
- Saut en arrière : Voltige (tu deviens intouchable un court instant).
- Pluie d'étoiles : Chute des astres (deux comètes par seconde) ou Hiver éternel (la pluie devient un blizzard).
- Piège à mâchoires : Piège à ours (un seul piège géant), Champ de pièges (trois pièges à chaque pose) ou Mine (il explose fort, mais n'immobilise plus).
- Œil du faucon : Prédateur (plus de dégâts) ou Frénésie (tu tires plus vite).


Les liens
Les nœuds 🔗 font travailler deux sorts ensemble :
- Écho du vent (Tir vif) : tous les 7 tirs, un Multi-tir part tout seul.
- Déluge de traits (Multi-tir) : tous les 5 Multi-tirs, une Grêle de flèches tombe sur ta cible.
- Tir de couverture (Multi-tir) et Tir de soutien (Baliste) : tes balistes tirent avec toi.
- Recharge en chaîne (Flèche détonante) : chaque monstre tué recharge un peu tes autres sorts.
- Pluie appelée (Grêle) : chaque monstre tué recharge un peu la Flèche détonante.
- Embuscade et Fumée de couverture (Bombe fumigène) : plus de dégâts dans la fumée, et la Baliste et le Faucon se rechargent plus vite.
- Lame et arc (Lames de l'ombre) : ton Tir vif tire plus vite tant que les lames tournent.
- Regard du faucon (Faucon) : plus de critiques pour tous tes sorts tant que le faucon vole.
- Second souffle (Saut en arrière) : le saut recharge un peu le Multi-tir et la Grêle.
- Gibier marqué (Piège à mâchoires) : le monstre pris subit plus de dégâts de tous tes sorts.
Ta barre au départ
Au départ, ta barre reçoit : Tir vif, Multi-tir, Grêle de flèches, Baliste et Flèche détonante. Chaque emplacement s'ouvre à son niveau. Tu peux tout changer dans la fenêtre Compétences.
Les évolutions de classe
À droite de la fenêtre Compétences, 3 évolutions de classe attendent. Elles arrivent dans une prochaine mise à jour.
Pour aller plus loin
- L'Archelin : la classe en bref.
- Les compétences : tout le système.
- La barre de sorts.
- La constellation.