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🏹 Les compétences de l'Archelin

🧙 Mon héros

En bref : L'Archelin a 8 sorts, et 4 de plus cachés dans sa constellation. Chacun a son niveau et sa toile de nœuds. Elle tire de loin et laisse balistes, fumée et pièges derrière elle.
🎯 À quoi ça sert

Façonner chaque sort de l'Archelin à ta façon.

📍 Où c'est

Fenêtre Compétences, touche S (au clavier : T).

Comment ça marche

  1. Mets un sort dans ta barre.
  2. Tue des monstres : chaque sort de la barre gagne des niveaux, jusqu'au niveau 20 (limité par le niveau de ton héros).
  3. Chaque niveau du sort donne 1 point à placer dans sa toile.
  4. Ouvre la fenêtre Compétences avec S, clique sur le sort, puis sur un nœud.

Chaque toile a 6 branches et de 16 à 32 nœuds. Tu ne peux pas tout prendre : choisis ta voie.

Tout le système est expliqué dans les compétences.

La fenêtre Compétences de l'Archelin (touche S) : ses 8 sorts, puis les sorts de la constellation, et les évolutions à venir à droite.
La fenêtre Compétences de l'Archelin (touche S) : ses 8 sorts, puis les sorts de la constellation, et les évolutions à venir à droite.

Le style de l'Archelin

L'Archelin se bat de loin. Son Tir vif ne coûte pas de mana : c'est son attaque de base. Il part aussi quand tu cliques sur un monstre.

Elle ne se bat jamais seule : balistes, faucon et pièges tirent ou bloquent pour elle. Sa Bombe fumigène aveugle les monstres : ils ratent leurs coups.

La baliste de l'Archelin, une arbalète sur trépied, tire sur les monstres sous la Grêle de flèches.
La baliste de l'Archelin, une arbalète sur trépied, tire sur les monstres sous la Grêle de flèches.

Les 8 sorts

SortCe qu'il faitSes branches
Tir vif (attaque de base)Une flèche rapide, sans mana.Rafale, Feu, Chasse, Survie, Givre, Vent
Multi-tirUn éventail de 5 flèches devant toi.Salve, Braise, Précision, Repli, Givre, Écho
Flèche détonanteUne flèche se plante dans le monstre et explose 1 s après.Poudre, Feu, Foudre, Retardement, Corrosion, Carquois
Grêle de flèchesDes flèches tombent quelques secondes sur la zone visée.Déluge, Givre, Feu, Orage, Traque, Carquois
BalisteTu poses une baliste qui tire avec toi pendant 10 s. Deux à la fois. Un petit cercle au-dessus montre le temps qui reste : il devient orange à la fin.Mécanique, Atelier, Feu, Givre, Lien, Garde
Bombe fumigèneUn nuage : les monstres dedans sont ralentis et ratent leurs coups pendant 4 s. Tant que tu es dans la fumée, les monstres te perdent de vue (sauf les boss).Fumée, Poison, Feu, Ombre, Contrôle, Lancer
Lames de l'ombreDes lames tournent autour de toi pendant 4 s. Pour le corps à corps.Tranchant, Sang, Ombre, Jet, Givre, Feu
FauconUn faucon de flammes tourne autour de toi 14 s et tire sur les monstres.Serres, Nuée, Marque, Orage, Givre, Garde

Les 4 sorts de la constellation

Le ciel de l'Archelin, L'Arc, cache 4 étoiles de sort. Ouvre la constellation avec P et allume l'étoile : son sort s'ouvre.

SortSon étoileCe qu'il fait
Œil du fauconAu milieu de la voie de l'ŒilPendant 8 s : beaucoup plus de critiques, et tes flèches se divisent à l'impact.
Pluie d'étoilesAu milieu de la voie de la FlècheDes étoiles tombent 6 s sur une grande zone.
Saut en arrièreAu milieu de la voie du VentTu bondis en arrière. Une volée de flèches tombe à ta place.
Piège à mâchoiresAu bout du rameau de la FlècheLe premier monstre qui marche dessus reste coincé 2 s et saigne. Trois pièges à la fois.

Les nœuds clés marquants

Chaque sort a 2 à 5 nœuds clés. En voici quelques-uns :

  • Tir vif : Lance de glace (une lance de cristal qui traverse tous les monstres et fait voler des éclats de glace, mais tu tires 40 % moins vite) ou Flèche éclatante (elle explose tout autour).
  • Multi-tir : Mur de flèches (6 flèches de plus), Tir convergent (toutes les flèches sur un seul monstre) ou Couronne de glace (les flèches partent tout autour de toi).
  • Flèche détonante : Bombe à retardement (elle explose plus tard, mais plus fort) ou Pluie de bombes (trois flèches en éventail).
  • Grêle de flèches : Météore (un météore tombe au centre à la fin) ou Ciel ouvert (la pluie dure beaucoup plus longtemps).
  • Baliste : Grande baliste (une seule, énorme) ou Batterie (jusqu'à 5 balistes, plus faibles).
  • Bombe fumigène : Écran de fumée (le nuage te suit) ou Pas de l'ombre (tu sautes au centre de la fumée).
  • Lames de l'ombre : Shurikens (6 shurikens partent tout autour et reviennent).
  • Faucon : Roi du ciel (un aigle doré géant) ou Nuée de corbeaux (4 corbeaux qui rendent les monstres vulnérables).
  • Saut en arrière : Voltige (tu deviens intouchable un court instant).
  • Pluie d'étoiles : Chute des astres (deux comètes par seconde) ou Hiver éternel (la pluie devient un blizzard).
  • Piège à mâchoires : Piège à ours (un seul piège géant), Champ de pièges (trois pièges à chaque pose) ou Mine (il explose fort, mais n'immobilise plus).
  • Œil du faucon : Prédateur (plus de dégâts) ou Frénésie (tu tires plus vite).
La toile de la Grêle de flèches : six branches autour du sort, et le nœud clé Ciel ouvert atteint dans le Carquois.
La toile de la Grêle de flèches : six branches autour du sort, et le nœud clé Ciel ouvert atteint dans le Carquois.
Survole un nœud clé : sa fiche dit ce qu'il change, sa contrepartie et les points qu'il demande.
Survole un nœud clé : sa fiche dit ce qu'il change, sa contrepartie et les points qu'il demande.

Les liens

Les nœuds 🔗 font travailler deux sorts ensemble :

  • Écho du vent (Tir vif) : tous les 7 tirs, un Multi-tir part tout seul.
  • Déluge de traits (Multi-tir) : tous les 5 Multi-tirs, une Grêle de flèches tombe sur ta cible.
  • Tir de couverture (Multi-tir) et Tir de soutien (Baliste) : tes balistes tirent avec toi.
  • Recharge en chaîne (Flèche détonante) : chaque monstre tué recharge un peu tes autres sorts.
  • Pluie appelée (Grêle) : chaque monstre tué recharge un peu la Flèche détonante.
  • Embuscade et Fumée de couverture (Bombe fumigène) : plus de dégâts dans la fumée, et la Baliste et le Faucon se rechargent plus vite.
  • Lame et arc (Lames de l'ombre) : ton Tir vif tire plus vite tant que les lames tournent.
  • Regard du faucon (Faucon) : plus de critiques pour tous tes sorts tant que le faucon vole.
  • Second souffle (Saut en arrière) : le saut recharge un peu le Multi-tir et la Grêle.
  • Gibier marqué (Piège à mâchoires) : le monstre pris subit plus de dégâts de tous tes sorts.

Ta barre au départ

Au départ, ta barre reçoit : Tir vif, Multi-tir, Grêle de flèches, Baliste et Flèche détonante. Chaque emplacement s'ouvre à son niveau. Tu peux tout changer dans la fenêtre Compétences.

Les évolutions de classe

À droite de la fenêtre Compétences, 3 évolutions de classe attendent. Elles arrivent dans une prochaine mise à jour.

Pour aller plus loin