🧭 Les cartes
🗺 Le monde
En bref : Tu as trois cartes. La minicarte, en haut à droite. La carte par-dessus le jeu, avec Tab. Et la grande carte du monde, avec M. Sur la grande carte, tu peux tracer un chemin.
🎯 À quoi ça sert
Savoir où tu es, où aller et comment y aller.
📍 Où c'est
Minicarte en haut à droite, touche Tab, touche M.
Les trois cartes
| Carte | Comment l'ouvrir | À quoi elle sert |
|---|---|---|
| Minicarte | Toujours en haut à droite | Voir autour de toi |
| Carte par-dessus le jeu | Tab | Voir la région sans arrêter de jouer |
| Carte du monde | M | Voir tout le monde et voyager. Dans un donjon, M ouvre la carte du donjon. |
La minicarte
Elle est toujours là, en haut à droite.
- La flèche au centre, c'est toi.
- Les points rouges sont des monstres.
- Les dessins montrent les services du bourg, les coffres, les entrées de donjon…
- Sous la minicarte, une frise montre la phase de la lune. Voir nuit, lune et éclipse.

La carte par-dessus le jeu (Tab)
Appuie sur Tab. Une carte transparente se pose sur l'écran. Le jeu continue derrière. Tu peux marcher et te battre.
Appuie encore sur Tab pour la fermer.
Les couleurs
| Couleur | Ce que c'est |
|---|---|
| Rouge | Un monstre |
| Bleu | Un champion |
| Jaune | Une élite |
| Rose vif | Un infernal |
| Jaune doré | Un gobelin au trésor |
| Rouge vif | Un boss |
| Orange | Un service du bourg |
| Rose pâle | Un sanctuaire |
Coche Afficher la légende dans les options pour voir cette liste sur la carte.

La carte du monde (M)
Appuie sur M. La grande carte s'ouvre.
- Molette de la souris : zoomer.
- Glisser avec la souris : déplacer la carte.
- Clic sur une pierre de voyage découverte : voyager. Voir les pierres de voyage.
La carte montre aussi :
- le prochain événement et dans combien de temps il arrive ;
- les épingles de tes contrats ;
- les quêtes, les Échos cherchés et les amis si tu joues à plusieurs.

Tracer un chemin
Tu peux demander au jeu de te montrer le chemin.
- Ouvre la carte du monde avec M.
- Fais un clic droit là où tu veux aller. Le point s'accroche à une pierre de voyage ou à une entrée de donjon proche.
- Le chemin se dessine sur la carte et sur la minicarte.
- Dans le jeu, une grande flèche d'ambre autour de ton héros montre où tourner. De petites flèches au sol montrent la route.
- À l'arrivée, une colonne de lumière marque le point. Le chemin s'efface quand tu arrives.
Pour retirer le chemin : clic droit sur le point d'arrivée.
Le brouillard
Au début, la carte est noire. Elle se découvre :
- en entier, quand tu entres dans une région ;
- autour de toi, quand tu marches.
Ce que tu as découvert reste découvert.
Dans un donjon
Dans un donjon ou une faille, le plan se découvre quand tu avances. Le reste est un fond gris qui ne montre rien.
- La minicarte montre le nom du donjon, dessous.
- M ouvre la carte du donjon : molette pour zoomer, glisser pour la déplacer, bouton Ma position, et le pourcentage du donjon que tu as exploré.
- Tab pose le plan du donjon sur le jeu. Les repères (boss, coffres, portes) apparaissent quand tu as vu leur zone.