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‹ Retour au jeu🔥 Ashenfall

👑 Élites et champions

⚔ Combattre

En bref : Certains monstres sont plus forts que les autres. Les champions sont bleus et vont par trois. Les élites sont jaunes, ont un nom et des pouvoirs. Les monstres rouges sont les plus dangereux. Ils donnent aussi le meilleur butin.
🎯 À quoi ça sert

Reconnaître les monstres dangereux et savoir comment les battre.

📍 Où c'est

Partout dans le monde, les donjons et les failles.

Les couleurs des monstres

La couleur du nom et de la lueur d'un monstre te dit sa force.

CouleurRangComment le reconnaître
BlancNormalUn monstre ordinaire.
BleuChampionToujours trois monstres de la même espèce, ensemble.
JauneÉliteUn chef avec un nom, entouré de 2 à 4 sbires. Il a des pouvoirs.
RougePossédé ou InfernalUne élite devenue enragée, ou un monstre très rare. Danger !

Le nom, la barre de vie et les pouvoirs des élites et champions s'affichent toujours au-dessus d'eux.

Trois champions et une élite jaune. Leurs pouvoirs sont écrits au-dessus de leur nom.
Trois champions et une élite jaune. Leurs pouvoirs sont écrits au-dessus de leur nom.

Les champions (bleus)

Les trois champions partagent un bonus :

  • Rapide : ils vont plus vite.
  • Résistant : ils ont plus de vie.
  • Enragé : ils frappent plus fort.

Les élites (jaunes)

Le chef a un nom, par exemple « Grognecroc le Vorace ». Ses sbires l'entourent.

Il a des pouvoirs. Leur nombre dépend de la difficulté :

DifficultéPouvoirs
Normale, Difficile1
Experte, Pénitence2
Tourments3

Les 11 pouvoirs

PouvoirCe qu'il faitQue faire
EnflamméLaisse une flaque de feu sous lui.Ne reste pas dans le feu.
GlacialTrois cercles de givre autour de toi. Dedans, tu es gelé un instant.Sors des cercles bleus.
ÉlectriqueLa foudre tombe sur toi, dans un petit cercle.Bouge dès que tu vois le cercle.
EmpoisonnéUne flaque de poison sous tes pieds.Sors de la flaque verte.
MuraillesDes murs de pierre en cercle autour de toi, avec un passage.Trouve le passage, ou attends 4 s.
GeôlierUn petit cercle bleu sous toi. S'il te touche, tu es emprisonné 1,6 s.Sors du cercle bleu avant qu'il se ferme.
TéléporteurIl apparaît d'un coup près de toi.Ne crois pas être à l'abri en reculant.
BouclierRien ne le touche pendant 3 s.Arrête de frapper, esquive, attends.
MortierIl lance des obus sur toi de loin.Bouge sans arrêt.
Vengeur+15 % de dégâts pour chaque sbire tombé.Tue le chef en premier.
RapideIl va beaucoup plus vite.Ne fuis pas : bats-toi ou esquive.

Les monstres rouges

Possédé

Quand une élite jaune descend sous la moitié de sa vie, elle peut devenir rouge :

  • elle grandit ;
  • elle gagne un pouvoir de plus ;
  • elle se soigne un peu.

Infernal

Un monstre Infernal est très rare : au plus un par région et par heure de jeu.

  • Il a 5 fois plus de vie et 2 pouvoirs.
  • Sous 30 % de vie, il devient enragé : il frappe encore plus fort et plus souvent.
  • Il laisse toujours 2 objets Rares ou mieux en plus.
Un Infernal rôde : son nom s'affiche en rouge, et l'écran prend une teinte rouge.
Un Infernal rôde : son nom s'affiche en rouge, et l'écran prend une teinte rouge.

Ce qu'ils rapportent

  • Les élites laissent toujours un globe de vie.
  • Plus d'expérience et de meilleurs objets que les monstres normaux.
  • Plus de chances d'astres. Voir les astres.
  • Elles comptent pour des défis, des contrats et le Coffre de la Lune.
  • Dans une faille, les élites jaunes lâchent des orbes violettes qui remplissent vite la jauge.

Battre une élite

  1. Regarde ses pouvoirs, écrits au-dessus d'elle.
  2. Si le chef est Vengeur, tue le chef en premier.
  3. Sinon, tue d'abord les sbires : ils sont plus faibles.
  4. Reste en mouvement et esquive quand le chef prépare un coup.
  5. Ramasse les globes de vie pendant le combat.
Le combat contre les champions : reste en mouvement.
Le combat contre les champions : reste en mouvement.