👑 Élites et champions
⚔ Combattre
En bref : Certains monstres sont plus forts que les autres. Les champions sont bleus et vont par trois. Les élites sont jaunes, ont un nom et des pouvoirs. Les monstres rouges sont les plus dangereux. Ils donnent aussi le meilleur butin.
🎯 À quoi ça sert
Reconnaître les monstres dangereux et savoir comment les battre.
📍 Où c'est
Partout dans le monde, les donjons et les failles.
Les couleurs des monstres
La couleur du nom et de la lueur d'un monstre te dit sa force.
| Couleur | Rang | Comment le reconnaître |
|---|---|---|
| Blanc | Normal | Un monstre ordinaire. |
| Bleu | Champion | Toujours trois monstres de la même espèce, ensemble. |
| Jaune | Élite | Un chef avec un nom, entouré de 2 à 4 sbires. Il a des pouvoirs. |
| Rouge | Possédé ou Infernal | Une élite devenue enragée, ou un monstre très rare. Danger ! |
Le nom, la barre de vie et les pouvoirs des élites et champions s'affichent toujours au-dessus d'eux.

Les champions (bleus)
Les trois champions partagent un bonus :
- Rapide : ils vont plus vite.
- Résistant : ils ont plus de vie.
- Enragé : ils frappent plus fort.
Les élites (jaunes)
Le chef a un nom, par exemple « Grognecroc le Vorace ». Ses sbires l'entourent.
Il a des pouvoirs. Leur nombre dépend de la difficulté :
| Difficulté | Pouvoirs |
|---|---|
| Normale, Difficile | 1 |
| Experte, Pénitence | 2 |
| Tourments | 3 |
Les 11 pouvoirs
| Pouvoir | Ce qu'il fait | Que faire |
|---|---|---|
| Enflammé | Laisse une flaque de feu sous lui. | Ne reste pas dans le feu. |
| Glacial | Trois cercles de givre autour de toi. Dedans, tu es gelé un instant. | Sors des cercles bleus. |
| Électrique | La foudre tombe sur toi, dans un petit cercle. | Bouge dès que tu vois le cercle. |
| Empoisonné | Une flaque de poison sous tes pieds. | Sors de la flaque verte. |
| Murailles | Des murs de pierre en cercle autour de toi, avec un passage. | Trouve le passage, ou attends 4 s. |
| Geôlier | Un petit cercle bleu sous toi. S'il te touche, tu es emprisonné 1,6 s. | Sors du cercle bleu avant qu'il se ferme. |
| Téléporteur | Il apparaît d'un coup près de toi. | Ne crois pas être à l'abri en reculant. |
| Bouclier | Rien ne le touche pendant 3 s. | Arrête de frapper, esquive, attends. |
| Mortier | Il lance des obus sur toi de loin. | Bouge sans arrêt. |
| Vengeur | +15 % de dégâts pour chaque sbire tombé. | Tue le chef en premier. |
| Rapide | Il va beaucoup plus vite. | Ne fuis pas : bats-toi ou esquive. |
Les monstres rouges
Possédé
Quand une élite jaune descend sous la moitié de sa vie, elle peut devenir rouge :
- elle grandit ;
- elle gagne un pouvoir de plus ;
- elle se soigne un peu.
Infernal
Un monstre Infernal est très rare : au plus un par région et par heure de jeu.
- Il a 5 fois plus de vie et 2 pouvoirs.
- Sous 30 % de vie, il devient enragé : il frappe encore plus fort et plus souvent.
- Il laisse toujours 2 objets Rares ou mieux en plus.

Ce qu'ils rapportent
- Les élites laissent toujours un globe de vie.
- Plus d'expérience et de meilleurs objets que les monstres normaux.
- Plus de chances d'astres. Voir les astres.
- Elles comptent pour des défis, des contrats et le Coffre de la Lune.
- Dans une faille, les élites jaunes lâchent des orbes violettes qui remplissent vite la jauge.
Battre une élite
- Regarde ses pouvoirs, écrits au-dessus d'elle.
- Si le chef est Vengeur, tue le chef en premier.
- Sinon, tue d'abord les sbires : ils sont plus faibles.
- Reste en mouvement et esquive quand le chef prépare un coup.
- Ramasse les globes de vie pendant le combat.
