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‹ Retour au jeu🔥 Ashenfall

🗺 Les régions d'Ambrelune

🗺 Le monde

En bref : Le monde d'Ambrelune a 13 régions autour de Bourg-Clairval. Chacune a ses monstres, son ambiance, son donjon et son boss. Les monstres sont toujours à ton niveau : tu peux aller où tu veux.
🎯 À quoi ça sert

Connaître les régions, savoir ce qu'on y trouve et choisir où aller.

📍 Où c'est

Sur la carte du monde (touche M).

L'essentiel

  • Le monde a 13 régions. Bourg-Clairval est au milieu des Champs d'Ambre.
  • Quand tu entres dans une région, son nom s'affiche en grand.
  • Les monstres ont ton niveau. Une région n'est donc jamais « trop dure » à cause de ton niveau.
  • Chaque région a un donjon avec son boss. Voir les donjons.
  • Chaque région a une quête, 3 lieux secrets et des Échos à trouver.
Les Champs d'Ambre, la première région : porcelets et sangliers, et l'entrée des Oubliettes des Moissons.
Les Champs d'Ambre, la première région : porcelets et sangliers, et l'entrée des Oubliettes des Moissons.

Les 13 régions

RégionSes monstresSon donjon
Champs d'AmbrePorcelets, sangliers, fleurs rieusesOubliettes des Moissons
Rivage des EmbrunsGluants bleus, verts et magentaGrotte des Embruns
Sylve des MurmuresChampignons, mouches des boisRepaire des trois sorciers
Marais de VasebrumePlantes mordeuses, lianes, lutinsCrypte de la Vase
Crêtes CendréesChauves-souris, scarabées-gemmesAntre de la Nuée
Cimetière des BrumesSpectres, fantômes, feux spectrauxOssuaire des Brumes
Ruines de l'Ancien RoyaumeÉpées et lames volantes, jarres hantéesArchives du Roi déchu
Désert des Sables OcresScarabées, frelons, guêpesNécropole ensablée
Gorges ArdentesAraignées, lucioles ardentesCachots de la Fournaise
Pics GivrésFeux follets, lueurs givréesAntre du Blizzard
Bosquet ArcaniqueLueurs, lucioles arcaniques, anciens feux folletsGaleries de Cristal
Abîme OubliéYeux encapuchonnés, mages oculairesCœur de l'Abîme
Brasier des DiablotinsDiablotins, diables des enfersPorte d'Hadès

Il y a aussi une zone spéciale au niveau 100 : le Bois du Vieux Chêne.

Les monstres notables

Certaines régions cachent un monstre spécial, plus rare : le Roi Gluant (Rivage), le Sorcier Champignon (Sylve), le Corbeau Nécromancien (Cimetière) et la Ruche Errante (Désert). Voir le bestiaire.

Dans quel ordre aller ?

Tu es libre. Mais pour bien commencer, suis ce chemin. C'est celui du Chapitre et du guide.

  1. Les Champs d'Ambre, autour du bourg.
  2. Le Rivage des Embruns et la Sylve des Murmures.
  3. Le Marais, les Ruines et le Cimetière.
  4. Les Crêtes Cendrées et le Désert.
  5. Les Gorges Ardentes et les Pics Givrés.
  6. Le Bosquet Arcanique, puis l'Abîme Oublié.
  7. Le Brasier des Diablotins, la plus dure.

L'ambiance des régions

Chaque région a son temps. Voir la météo et les tempêtes.

RégionTemps
Marais de VasebrumePluie
Pics GivrésNeige
Gorges Ardentes, BrasierCendres
Désert des Sables OcresSable
Cimetière des BrumesBrume
Sylve des MurmuresLucioles
Le Rivage des Embruns.
Le Rivage des Embruns.
Le Marais de Vasebrume.
Le Marais de Vasebrume.
Les Crêtes Cendrées.
Les Crêtes Cendrées.
Le Désert des Sables Ocres.
Le Désert des Sables Ocres.
Les Pics Givrés.
Les Pics Givrés.
Le Bosquet Arcanique.
Le Bosquet Arcanique.
La Sylve des Murmures.
La Sylve des Murmures.
Le Cimetière des Brumes.
Le Cimetière des Brumes.
Les Ruines de l'Ancien Royaume.
Les Ruines de l'Ancien Royaume.

L'Abîme Oublié

L'Abîme Oublié est un lieu sous la terre. Tu y descends par une entrée dans le monde. Il a sa propre pierre de voyage : le Hall des Arrivants.

L'Abîme Oublié : sa pierre de voyage, au Hall des Arrivants.
L'Abîme Oublié : sa pierre de voyage, au Hall des Arrivants.

Ce que tu gagnes à explorer