🗺 Les régions d'Ambrelune
🗺 Le monde
En bref : Le monde d'Ambrelune a 13 régions autour de Bourg-Clairval. Chacune a ses monstres, son ambiance, son donjon et son boss. Les monstres sont toujours à ton niveau : tu peux aller où tu veux.
🎯 À quoi ça sert
Connaître les régions, savoir ce qu'on y trouve et choisir où aller.
📍 Où c'est
Sur la carte du monde (touche M).
L'essentiel
- Le monde a 13 régions. Bourg-Clairval est au milieu des Champs d'Ambre.
- Quand tu entres dans une région, son nom s'affiche en grand.
- Les monstres ont ton niveau. Une région n'est donc jamais « trop dure » à cause de ton niveau.
- Chaque région a un donjon avec son boss. Voir les donjons.
- Chaque région a une quête, 3 lieux secrets et des Échos à trouver.

Les 13 régions
| Région | Ses monstres | Son donjon |
|---|---|---|
| Champs d'Ambre | Porcelets, sangliers, fleurs rieuses | Oubliettes des Moissons |
| Rivage des Embruns | Gluants bleus, verts et magenta | Grotte des Embruns |
| Sylve des Murmures | Champignons, mouches des bois | Repaire des trois sorciers |
| Marais de Vasebrume | Plantes mordeuses, lianes, lutins | Crypte de la Vase |
| Crêtes Cendrées | Chauves-souris, scarabées-gemmes | Antre de la Nuée |
| Cimetière des Brumes | Spectres, fantômes, feux spectraux | Ossuaire des Brumes |
| Ruines de l'Ancien Royaume | Épées et lames volantes, jarres hantées | Archives du Roi déchu |
| Désert des Sables Ocres | Scarabées, frelons, guêpes | Nécropole ensablée |
| Gorges Ardentes | Araignées, lucioles ardentes | Cachots de la Fournaise |
| Pics Givrés | Feux follets, lueurs givrées | Antre du Blizzard |
| Bosquet Arcanique | Lueurs, lucioles arcaniques, anciens feux follets | Galeries de Cristal |
| Abîme Oublié | Yeux encapuchonnés, mages oculaires | Cœur de l'Abîme |
| Brasier des Diablotins | Diablotins, diables des enfers | Porte d'Hadès |
Il y a aussi une zone spéciale au niveau 100 : le Bois du Vieux Chêne.
Les monstres notables
Certaines régions cachent un monstre spécial, plus rare : le Roi Gluant (Rivage), le Sorcier Champignon (Sylve), le Corbeau Nécromancien (Cimetière) et la Ruche Errante (Désert). Voir le bestiaire.
Dans quel ordre aller ?
Tu es libre. Mais pour bien commencer, suis ce chemin. C'est celui du Chapitre et du guide.
- Les Champs d'Ambre, autour du bourg.
- Le Rivage des Embruns et la Sylve des Murmures.
- Le Marais, les Ruines et le Cimetière.
- Les Crêtes Cendrées et le Désert.
- Les Gorges Ardentes et les Pics Givrés.
- Le Bosquet Arcanique, puis l'Abîme Oublié.
- Le Brasier des Diablotins, la plus dure.
L'ambiance des régions
Chaque région a son temps. Voir la météo et les tempêtes.
| Région | Temps |
|---|---|
| Marais de Vasebrume | Pluie |
| Pics Givrés | Neige |
| Gorges Ardentes, Brasier | Cendres |
| Désert des Sables Ocres | Sable |
| Cimetière des Brumes | Brume |
| Sylve des Murmures | Lucioles |









L'Abîme Oublié
L'Abîme Oublié est un lieu sous la terre. Tu y descends par une entrée dans le monde. Il a sa propre pierre de voyage : le Hall des Arrivants.

Ce que tu gagnes à explorer
- 20 de renommée la première fois que tu entres dans une région. Voir les Chroniques.
- Des pierres de voyage à découvrir. Voir les pierres de voyage.
- Des lieux secrets. Voir lieux secrets et faveur des astres.
- Des Échos. Voir les Échos.