✴ La constellation
🧙 Mon héros
Renforcer ton héros avec des bonus permanents.
Touche P, ou l'onglet Constellation de la fenêtre du personnage.
L'essentiel
- Tu gagnes 1 point tous les 2 niveaux.
- Un point allume une étoile. L'étoile donne un bonus : vie, armure, dégâts, vitesse…
- Tu ne peux allumer qu'une étoile reliée à une étoile déjà allumée.
- Les bonus agissent tout le temps. Il n'y a rien à lancer.
- 4 étoiles de sort ouvrent chacune un nouveau sort. Voir les étoiles de sort.
Ouvre la constellation avec P.
Tu peux allumer les étoiles depuis le ciel entier. Pour les voir en grand, avec leurs noms, clique dans le cadre de ta constellation : le ciel zoome dessus. Échap ou ← Retour au ciel pour revenir.

Un ciel par classe
Les étoiles de chaque classe dessinent une figure :
| Classe | Figure du ciel |
|---|---|
| Lamier | La Lame (une épée) |
| Archelin | L'Arc |
| Sorcière | Le Chapeau |
| Démoniste | Le Grimoire noir |
Les trois voies
Le ciel part d'une étoile de départ. Trois voies s'en vont, de dix étoiles chacune.
- Le long d'une voie, il y a de petites étoiles (petits bonus) et des étoiles nommées (gros bonus).
- Un petit rameau mène à une troisième étoile nommée.
- Près du milieu de chaque voie, une étoile de sort ouvre un sort.
- Au bout de chaque voie, il y a une clé : un très gros effet, avec un défaut.
| Classe | Voie 1 | Voie 2 | Voie 3 |
|---|---|---|---|
| Lamier | Le Rempart (défense) | La Curée (dégâts) | La Route (soin et butin) |
| Archelin | L'Œil (critiques) | La Flèche (dégâts) | Le Vent (vitesse) |
| Sorcière | Les Arcanes (dégâts) | L'Étoile (recharges et zones) | La Sève (survie) |
| Démoniste | L'Ombre (zones) | Le Pacte (élites et protection) | La Cendre (butin et survie) |
Les étoiles de sort
Chaque ciel cache 4 étoiles de sort. Une au milieu de chaque voie, et une au bout du rameau de la voie du milieu.
Allume une étoile de sort : un nouveau sort s'ouvre dans ta fenêtre Compétences (touche S). Un message « Nouveau sort » s'affiche. Ce sort a son niveau et sa toile, comme les autres. Voir les compétences.
| Classe | Milieu de la voie 1 | Milieu de la voie 2 | Milieu de la voie 3 | Bout du rameau de la voie 2 |
|---|---|---|---|---|
| Lamier | Charge au bouclier | Fureur du berserker | Colère des cieux | Chaînes de fer |
| Archelin | Œil du faucon | Pluie d'étoiles | Saut en arrière | Piège à mâchoires |
| Sorcière | Garde de flammes | Trou noir | Ruée de flammes | Glyphe d'entrave |
| Démoniste | Forme de faucheuse | Moisson | Mains des morts | Dragon d'os |
Chaque classe a sa page : Lamier, Archelin, Sorcière, Démoniste.

Les clés de la constellation
| Clé | Ce qu'elle fait | Le défaut |
|---|---|---|
| Perce-tout | Tes projectiles traversent tous les monstres. | −20 % de dégâts. |
| Magie du sang | +15 % de dégâts. | Tes sorts coûtent de la vie au lieu de ta ressource. |
| Furie du sang | Jusqu'à +50 % de dégâts quand ta vie baisse. | Les globes de vie soignent deux fois moins. |
| Coups assurés | +35 % de dégâts sur tous tes sorts. | Plus aucun coup critique. |
| Implacable | Tu ne peux plus être ralenti. | −10 % de vie. |
Allumer et éteindre
- Ouvre la constellation avec P.
- Survole une étoile : une bulle dit son bonus.
- Clic gauche sur une étoile reliée : elle s'allume.
- Clic droit sur une étoile allumée : elle s'éteint et ton point revient. Ça marche si le reste reste relié au départ.
Les outils de la fenêtre
- La recherche : écris un mot (par exemple « armure »). Les étoiles qui en parlent s'allument.
- Le chemin conseillé te montre où aller.
- Le zoom, avec la molette de la souris.
- Tout retirer : toutes les étoiles s'éteignent et tes points reviennent.

Conseils
- Au début, prends la voie qui protège : plus de vie et d'armure.
- Ensuite, prends la voie de dégâts de ta classe.
- Garde la clé pour la fin. Teste-la, puis éteins-la si elle ne te va pas.