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‹ Retour au jeu🔥 Ashenfall

✴ La constellation

🧙 Mon héros

En bref : La constellation est un ciel d'étoiles propre à ta classe. Tous les 2 niveaux, tu gagnes un point pour allumer une étoile. Chaque étoile donne un bonus qui agit tout le temps. 4 étoiles de sort t'ouvrent même de nouveaux sorts.
🎯 À quoi ça sert

Renforcer ton héros avec des bonus permanents.

📍 Où c'est

Touche P, ou l'onglet Constellation de la fenêtre du personnage.

L'essentiel

  • Tu gagnes 1 point tous les 2 niveaux.
  • Un point allume une étoile. L'étoile donne un bonus : vie, armure, dégâts, vitesse…
  • Tu ne peux allumer qu'une étoile reliée à une étoile déjà allumée.
  • Les bonus agissent tout le temps. Il n'y a rien à lancer.
  • 4 étoiles de sort ouvrent chacune un nouveau sort. Voir les étoiles de sort.

Ouvre la constellation avec P.

Tu peux allumer les étoiles depuis le ciel entier. Pour les voir en grand, avec leurs noms, clique dans le cadre de ta constellation : le ciel zoome dessus. Échap ou ← Retour au ciel pour revenir.

La constellation du Démoniste vue de près : les noms des grosses étoiles, la recherche et le chemin conseillé à droite.
La constellation du Démoniste vue de près : les noms des grosses étoiles, la recherche et le chemin conseillé à droite.

Un ciel par classe

Les étoiles de chaque classe dessinent une figure :

ClasseFigure du ciel
LamierLa Lame (une épée)
ArchelinL'Arc
SorcièreLe Chapeau
DémonisteLe Grimoire noir

Les trois voies

Le ciel part d'une étoile de départ. Trois voies s'en vont, de dix étoiles chacune.

  • Le long d'une voie, il y a de petites étoiles (petits bonus) et des étoiles nommées (gros bonus).
  • Un petit rameau mène à une troisième étoile nommée.
  • Près du milieu de chaque voie, une étoile de sort ouvre un sort.
  • Au bout de chaque voie, il y a une clé : un très gros effet, avec un défaut.
ClasseVoie 1Voie 2Voie 3
LamierLe Rempart (défense)La Curée (dégâts)La Route (soin et butin)
ArchelinL'Œil (critiques)La Flèche (dégâts)Le Vent (vitesse)
SorcièreLes Arcanes (dégâts)L'Étoile (recharges et zones)La Sève (survie)
DémonisteL'Ombre (zones)Le Pacte (élites et protection)La Cendre (butin et survie)

Les étoiles de sort

Chaque ciel cache 4 étoiles de sort. Une au milieu de chaque voie, et une au bout du rameau de la voie du milieu.

Allume une étoile de sort : un nouveau sort s'ouvre dans ta fenêtre Compétences (touche S). Un message « Nouveau sort » s'affiche. Ce sort a son niveau et sa toile, comme les autres. Voir les compétences.

ClasseMilieu de la voie 1Milieu de la voie 2Milieu de la voie 3Bout du rameau de la voie 2
LamierCharge au bouclierFureur du berserkerColère des cieuxChaînes de fer
ArchelinŒil du fauconPluie d'étoilesSaut en arrièrePiège à mâchoires
SorcièreGarde de flammesTrou noirRuée de flammesGlyphe d'entrave
DémonisteForme de faucheuseMoissonMains des mortsDragon d'os

Chaque classe a sa page : Lamier, Archelin, Sorcière, Démoniste.

Survole une étoile de sort : elle ouvre un nouveau sort dans ta fenêtre Compétences.
Survole une étoile de sort : elle ouvre un nouveau sort dans ta fenêtre Compétences.

Les clés de la constellation

CléCe qu'elle faitLe défaut
Perce-toutTes projectiles traversent tous les monstres.−20 % de dégâts.
Magie du sang+15 % de dégâts.Tes sorts coûtent de la vie au lieu de ta ressource.
Furie du sangJusqu'à +50 % de dégâts quand ta vie baisse.Les globes de vie soignent deux fois moins.
Coups assurés+35 % de dégâts sur tous tes sorts.Plus aucun coup critique.
ImplacableTu ne peux plus être ralenti.−10 % de vie.

Allumer et éteindre

  1. Ouvre la constellation avec P.
  2. Survole une étoile : une bulle dit son bonus.
  3. Clic gauche sur une étoile reliée : elle s'allume.
  4. Clic droit sur une étoile allumée : elle s'éteint et ton point revient. Ça marche si le reste reste relié au départ.

Les outils de la fenêtre

  • La recherche : écris un mot (par exemple « armure »). Les étoiles qui en parlent s'allument.
  • Le chemin conseillé te montre où aller.
  • Le zoom, avec la molette de la souris.
  • Tout retirer : toutes les étoiles s'éteignent et tes points reviennent.
Survole une étoile : son effet, son coût et ses liens.
Survole une étoile : son effet, son coût et ses liens.

Conseils

  • Au début, prends la voie qui protège : plus de vie et d'armure.
  • Ensuite, prends la voie de dégâts de ta classe.
  • Garde la clé pour la fin. Teste-la, puis éteins-la si elle ne te va pas.