🔮 Les compétences de la Sorcière
🧙 Mon héros
Façonner chaque sort de la Sorcière à ta façon.
Fenêtre Compétences, touche S (au clavier : T).
Comment ça marche
- Mets un sort dans ta barre.
- Tue des monstres : chaque sort de la barre gagne des niveaux, jusqu'au niveau 20 (limité par le niveau de ton héros).
- Chaque niveau du sort donne 1 point à placer dans sa toile.
- Ouvre la fenêtre Compétences avec S, clique sur le sort, puis sur un nœud.
Chaque toile a 6 branches et de 22 à 27 nœuds. Tu ne peux pas tout prendre : choisis ta voie (feu, givre, foudre, arcanes…).
Tout le système est expliqué dans les compétences.

La Garde arcanique
C'est la force de la Sorcière. Chaque sort que tu lances te donne un peu de Garde : un anneau bleu autour de toi, avec son chiffre au-dessus de ta tête.
- Plus le sort coûte de mana, plus il donne de Garde.
- La Garde prend les coups avant ta vie.
- Elle monte jusqu'à 30 % de ta vie. Puis elle fond si tu ne lances plus de sorts pendant 2 s.
Certains nœuds la renforcent :
| Nœud | Ce qu'il fait |
|---|---|
| Égide | Ce sort te donne plus de Garde. |
| Garde vive | Tant que tu as de la Garde, ce sort te rend du mana. |
| Garde explosive | Quand ta Garde est brisée, elle explose autour de toi. |
Les 8 sorts
| Sort | Ce qu'il fait | Ses branches |
|---|---|---|
| Éclair (attaque de base) | Un trait de foudre rapide qui saute sur un monstre proche. Sans mana. | Foudre, Surcharge, Feu, Givre, Écho, Arcanes |
| Boule de feu | Une boule qui explose à l'impact. | Brasier, Explosion, Givre, Foudre, Volée, Arcanes |
| Griffe de givre | Trois griffes de glace en éventail. Elles traversent et ralentissent. | Glace, Gel, Retour, Tranchant, Feu, Foudre |
| Orbe statique | Une orbe de foudre lente qui traverse les monstres et foudroie autour d'elle. | Décharge, Surcharge, Électrisé, Givre, Feu, Arcanes |
| Glacier | Une ligne de pics de glace sort du sol devant toi, l'un après l'autre. | Pics, Gel, Brisure, Mur, Feu, Arcanes |
| Météore | Un météore tombe sur la zone visée et sonne les monstres. Tu peux le charger. | Impact, Pluie, Brasier, Givre, Comète, Arcanes |
| Hydre de feu | Trois serpents de lave sortent du sol et crachent du feu. | Crocs, Nid, Givre, Foudre, Brasier, Arcanes |
| Téléportation | Tu disparais et tu réapparais plus loin, vers ta souris. | Distance, Feu, Givre, Foudre, Protection, Arcanes |
Les 4 sorts de la constellation
Le ciel de la Sorcière, Le Chapeau, cache 4 étoiles de sort. Ouvre la constellation avec P et allume l'étoile : son sort s'ouvre.
| Sort | Son étoile | Ce qu'il fait |
|---|---|---|
| Garde de flammes | Au milieu de la voie des Arcanes | Un bouclier de feu absorbe les coups et brûle les monstres qui te frappent. |
| Trou noir | Au milieu de la voie de l'Étoile | Une sphère sombre aspire les monstres au centre, puis éclate. Les boss ne sont pas aspirés. |
| Ruée de flammes | Au milieu de la voie de la Sève | Tu fonces en avant et tu laisses une traînée de feu. |
| Glyphe d'entrave | Au bout du rameau de l'Étoile | Une rune au sol : les monstres dessus sont très ralentis, affaiblis et blessés. |
Les nœuds clés marquants
Chaque sort a 1 à 6 nœuds clés. En voici quelques-uns :
- Éclair : Éclair en chaîne (il saute sur 3 monstres de plus) ou Lance de glace (une lance qui traverse tout).
- Boule de feu : Comète (elle tombe du ciel), Supernova (une boule énorme et lente), Étoile de glace (elle éclate en 5 éclats) ou Volée de boules (cinq boules en éventail).
- Griffe de givre : Couronne de givre (les griffes partent tout autour de toi) ou Griffe unique (une seule grande griffe).
- Orbe statique : Cœur d'orage (presque immobile, elle foudroie très souvent) ou Nova (elle finit en grande nova).
- Glacier : Triple glacier, Anneau de glace (tout autour de toi) ou Mur du glacier (des pics énormes qui bloquent les monstres).
- Météore : Météore géant, Pluie de météores (4 petits météores de plus) ou Comète (une comète de foudre très rapide).
- Hydre de feu : Hydre ancienne (une hydre géante) ou Deux hydres.
- Téléportation : Clignement (court mais très souvent) ou Statue de glace (une statue reste à ta place, puis explose et gèle).
- Trou noir : Singularité (il éclate très fort) ou Trous jumeaux.
- Glyphe d'entrave : Prison runique (les monstres ne sortent plus de la rune), Trois glyphes ou Sanctuaire (la rune te suit et te soigne).
- Garde de flammes : Cœur de phénix (quand le bouclier tombe, tu reprends de la vie).

Les liens
Les nœuds 🔗 font travailler deux sorts ensemble :
- Orbe en écho (Éclair) : tous les 7 éclairs, une Orbe statique part toute seule.
- Appel du météore (Boule de feu) : toutes les 5 boules, un Météore tombe sur ta cible.
- Appel du glacier (Griffe de givre) : toutes les 4 griffes, un Glacier sort du sol.
- Appel du vide (Orbe statique) : chaque monstre tué par l'orbe recharge un peu le Trou noir.
- Crachat de boules (Hydre de feu) : les têtes crachent des Boules de feu qui explosent.
- Astre filant (Météore) : chaque monstre tué recharge un peu tes autres sorts.
- Pas du temps (Téléportation) : la téléportation recharge un peu la Boule de feu, la Griffe de givre et l'Orbe statique.
Ta barre au départ
Au départ, ta barre reçoit : Éclair, Boule de feu, Griffe de givre, Météore et Hydre de feu. Chaque emplacement s'ouvre à son niveau. Tu peux tout changer dans la fenêtre Compétences.
Les évolutions de classe
À droite de la fenêtre Compétences, 3 évolutions de classe attendent. Elles arrivent dans une prochaine mise à jour.
Pour aller plus loin
- La Sorcière : la classe en bref.
- Les compétences : tout le système.
- La barre de sorts.
- La constellation.