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🏘 Bourg-Clairval

🏘 Le bourg

En bref : Bourg-Clairval est le village de départ et ton refuge. Aucun monstre n'y entre. Tu y trouves tous les services : Forgeron, Joaillier, Occultiste, marchand, coffre, Conteuse et plus.
🎯 À quoi ça sert

Préparer ton héros entre deux aventures.

📍 Où c'est

Au cœur d'Ambrelune. La touche B t'y ramène par un portail.

Un lieu sûr

  • Autour du bourg, il y a une zone de paix. Aucun monstre n'y entre.
  • Les monstres qui te suivaient abandonnent quand tu arrives.
  • Au bourg, tu ne peux pas te battre, et rien ne peut te toucher.
La place de Bourg-Clairval, avec sa pierre de voyage et le Marchand mystère.
La place de Bourg-Clairval, avec sa pierre de voyage et le Marchand mystère.

Les services du bourg

Sur la minicarte, chaque service a un petit dessin et son nom.

ServiceCe qu'il faitPage
ForgeronAméliore tes objets. Creuset et Rachat.La forge
PimprenelleChoisit la recette de ta potion, près du Forgeron.La potion
JoaillierPerce les objets, retire et améliore les gemmes.Gemmes et châsses
OccultisteGrave un pouvoir légendaire, devant sa cabane à l'est.L'Occultiste
Marchand mystèreObjets au hasard, Augures et élixirs.Le Marchand mystère
Coffre de stockageRange tes objets. Ouvre aussi la garde-robe.Le coffre
Pierre des tourmentsChange la difficulté du monde.Les difficultés
Obélisque des faillesLance une faille (au niveau 100).Les failles
La ConteuseContrats du jour, Coffre de la Lune, Livre des Échos. Près du puits.La Conteuse
Pierre de voyageTe téléporte vers les autres pierres.Les pierres de voyage
Mannequin d'entraînementMesure tes dégâts par seconde.Voir plus bas
Le Forgeron, à côté de son enclume.
Le Forgeron, à côté de son enclume.

Le mannequin d'entraînement

Frappe le mannequin avec tes sorts. Au-dessus de lui, un chiffre montre tes dégâts par seconde.

Le mannequin d'entraînement : frappe-le pour tester tes sorts.
Le mannequin d'entraînement : frappe-le pour tester tes sorts.

Les habitants

Le bourg est vivant. Des habitants s'y promènent et parlent. Tu peux leur parler en cliquant sur eux :

Maître Aldric, Mirabelle, Garde Odilon, Lison, Fernand, Brennus, le Vieux Berger, Loïc, Ondine, Gorm, Séléné, Éloi, Capucine, Fenouil le Colporteur, un Pèlerin blessé…

Les quêtes ne se prennent pas au bourg : chaque région a son personnage avec un « ! » doré. Voir les quêtes annexes.

Revenir au bourg

  1. Appuie sur B. Le portail s'ouvre en 1,5 seconde.
  2. Ne bouge pas et ne prends pas de coup pendant ce temps. Sinon, le portail s'interrompt.
  3. Tu arrives au bourg. Le portail reste ouvert derrière toi.

Pour repartir là où tu étais : clique sur la pierre de voyage du bourg, ou appuie encore sur B.

Tu peux aussi voyager avec les pierres de voyage.

Ce qui est gratuit au bourg

  • Tout retirer dans la constellation et le Parangon. Ailleurs, ça coûte du prisma.
  • Choisir ta recette de potion chez Pimprenelle.
  • Retirer une gemme chez le Joaillier.

Une bonne routine de retour

  1. Range tes beaux objets au coffre.
  2. Recycle le reste depuis ton sac.
  3. Passe chez le Forgeron et l'Occultiste si tu as de quoi.
  4. Regarde les contrats du jour chez la Conteuse.
  5. Frappe le mannequin pour vérifier tes dégâts.
  6. Repars : clique sur la pierre de voyage du bourg, ou appuie sur B.