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‹ Retour au jeu🔥 Ashenfall

🐉 Les boss

⚔ Combattre

En bref : Un boss attend au fond de chaque donjon. Chaque boss a ses propres attaques, sa mécanique et 3 phases. Sa barre de vie est en haut de l'écran. Si tu meurs, tu recommences devant sa salle, et le boss aussi.
🎯 À quoi ça sert

Savoir comment se passe un combat de boss et comment le gagner.

📍 Où c'est

Au fond des donjons et des failles.

Le déroulement d'un combat

  1. Tu arrives devant la salle du boss. Un rideau violet ferme la porte.
  2. Tu passes le rideau. Le boss se réveille. Tu ne peux plus sortir tant qu'il est vivant.
  3. Sa grande barre de vie s'affiche en haut de l'écran.
  4. La caméra recule un peu pour que tu voies toute la salle.
  5. Tu le bats. Un coffre doré apparaît, avec un portail de sortie.

La barre du boss

  • Au-dessus, un croissant de lune, le nom du boss et son titre, la difficulté et le temps avant sa rage (« RAGE DANS 2:30 »).
  • Une seule barre, sur toute la largeur. Elle se vide de droite à gauche.
  • Deux encoches sur la barre marquent les changements de phase.
  • Dessous : PHASE 1 / 3 à gauche, les losanges des phases au centre, le pourcentage de vie à droite.
  • Encore dessous, la jauge bleue d'étourdissement. Voir plus bas.
Le Roi Gluant des Marées : sa barre de vie, ses phases et sa jauge d'étourdissement en haut de l'écran.
Le Roi Gluant des Marées : sa barre de vie, ses phases et sa jauge d'étourdissement en haut de l'écran.

Chaque boss a ses attaques

Chaque boss a ses propres attaques, avec ses propres gestes. Il a aussi une mécanique à lui : un bouclier à briser, un festin à couper, une salle qui s'éteint…

  • Ses attaques sont dessinées au sol avant de frapper : rouge pour les dégâts. Tu as le temps de bouger.
  • Il est souvent entouré de petits monstres à lui : gorets, gelées, squelettes, diablotins…

Les phases

Chaque boss a 3 phases. Une nouvelle phase commence quand sa vie passe une encoche de la barre (vers les deux tiers, puis vers le tiers).

À chaque nouvelle phase :

  1. il rugit : il est intouchable un court instant ;
  2. le nom de la phase s'affiche, avec ce qui change ;
  3. il gagne de nouvelles attaques, ou ses attaques deviennent plus dures.

La jauge d'étourdissement

  1. Tes coups, tes gels et tes étourdissements remplissent la jauge bleue, sous la barre de vie.
  2. Quand elle est pleine, le boss est assommé pendant 2 s. La jauge écrit « ASSOMMÉ ».
  3. Pendant ce temps, il prend +30 % de dégâts.
  4. Toutes les attaques qu'il préparait sont annulées.

Ensuite, la jauge se remplit deux fois moins vite. Voir les afflictions.

La rage

Si le combat dure plus de 2 minutes 30, le boss entre dans une rage folle :

  • ses coups font deux fois plus mal ;
  • il va plus vite ;
  • il attaque plus souvent.

Si tu meurs

  • Tu te relèves devant la salle du boss.
  • Le boss repart à zéro, avec toute sa vie.
  • Tu peux réessayer tout de suite.

En mode Hardcore, la mort est définitive. Voir la mort.

Les boss des donjons

BossDonjonSa mécanique
Roi Groin-NoirOubliettes des MoissonsIl charge. Blessé, il s'arrête pour un festin qui le soigne : frappe-le fort pour le couper. Puis ses gorets chargent avec lui.
Roi Gluant des MaréesGrotte des EmbrunsIl rebondit et roule. À chaque phase, il se divise : une gelée le protège tant que ses petits vivent.
Les trois sorciersRepaire des trois sorciersTrois sorciers ensemble. Voir plus bas.
Ver-Racine RoyalCrypte de la VaseIl s'enfouit et ressort sous toi. Ses lianes forment des couloirs. À la fin, le marais s'empoisonne.
Géant d'OsArchives du Roi déchuSauts qui écrasent, balayages. Il relève ses squelettes, puis enchaîne ses sauts.
Roi des Chauves-SourisAntre de la NuéePlongeons et cri sonique. Il disparaît et frappe dans ton dos, puis des orbes tombent en spirale.
Spectre de la VeuveOssuaire des BrumesSes chaînes t'attirent. Une marque funeste te suit. À la fin, les tombes s'ouvrent.
Roi ScorpionNécropole ensabléeDard et pinces doubles. Sa carapace le protège : étourdis-le pour la briser.
Golem de la FournaiseCachots de la FournaiseIl chauffe. À 100 %, il explose autour de lui : étourdis-le pour le refroidir, ou fuis.
Dragon du BlizzardAntre du BlizzardSon souffle glacé balaie la salle. Grêle, tempête de neige, puis il plonge sur toi.
Cyclope des CristauxGaleries de CristalDes cristaux vivants le protègent. Son regard te verrouille : sors du cercle avant qu'il frappe.
Œil de l'AbîmeCœur de l'AbîmeUn rayon qui tourne, des tentacules, des yeux errants. À la fin, la salle s'éteint : cherche la lumière.
Hadès CornuPorte d'HadèsIl vole, se cache sous la braise et appelle des diablotins. À la fin, le sol brûle : reste dans le cercle sûr.
Le Vieux Chêne de LuneRacines du Vieux ChêneSes racines partent en lignes. Ses jeunes pousses durcissent son écorce : tue-les.

Voir les donjons.

Les boss des failles

Dans une faille, le Gardien est tiré au hasard parmi tous ces boss, et 4 boss qu'on ne voit que là : le Roi Araignée (toiles et couvée), la Reine Ver des Profondeurs (galeries sous tes pieds), le Cactus Colossal (épines en spirale) et le Roi Rat-Taupe (taupinières et éboulements).

Deux boss à part

L'Œil de l'Abîme : l'ombre qui se resserre

  • La salle est ronde, entourée d'ombre. L'ombre est un mur.
  • À chaque phase, l'ombre avance vers le centre. La place se réduit.
  • Trois lanternes sont près du centre. Reste 1,5 s sur une lanterne pour l'allumer. Elle repousse l'ombre pendant 20 s.
  • À partir de la phase 2, l'Œil souffle une lanterne allumée toutes les 12 s.
Le portail du Cœur de l'Abîme, où t'attend l'Œil de l'Abîme.
Le portail du Cœur de l'Abîme, où t'attend l'Œil de l'Abîme.

Les trois sorciers

Trois sorciers se battent ensemble :

SorcierCe qu'il fait
RougeIl fait tomber des météores.
VioletIl appelle des monstres.
VertIl soigne les autres avec un rayon. Frappe-le pour couper le rayon.
  • Quand un sorcier tombe, les autres enragent.
  • Toutes les 30 secondes, ils lancent un grand sort. Cours t'abriter sous un des deux champignons géants.
  • Des spores foncent sur toi et explosent.
  • Chaque sorcier vaincu laisse son coffre doré.
Le repaire des trois sorciers : rouge, violet et vert.
Le repaire des trois sorciers : rouge, violet et vert.

Après la victoire

  • Le coffre doré donne de beaux objets. Voir les raretés.
  • Un boss laisse toujours un astre.
  • Ta première victoire en Tourment te laisse choisir un Unique parmi trois. Voir les Uniques.
  • Le portail de sortie te ramène dehors.
  • Un Écho t'attend souvent près du coffre. Voir les Échos.
Le boss est battu : son butin tombe au sol.
Le boss est battu : son butin tombe au sol.