💀 Les difficultés
⚔ Combattre
En bref : Tu choisis la difficulté du monde à la Pierre des tourments, au bourg. Plus c'est dur, plus les monstres sont forts, et plus tu gagnes d'expérience et de butin. Les Tourments s'ouvrent après le niveau 100.
🎯 À quoi ça sert
Régler la force des monstres pour qu'elle te convienne.
📍 Où c'est
À la Pierre des tourments, à Bourg-Clairval.
Changer la difficulté
- Va à Bourg-Clairval.
- Clique sur la Pierre des tourments.
- Choisis une difficulté dans la liste.
La difficulté choisie est le niveau du monde. Il est écrit sous la lune, en haut à droite de l'écran.

Les 4 premières difficultés
Elles sont ouvertes dès le départ.
| Difficulté | Pour qui | Expérience en plus | Prisma en plus |
|---|---|---|---|
| Normale | Pour découvrir le jeu. | — | — |
| Difficile | Si tu connais déjà ce genre de jeu. | +75 % | +25 % |
| Experte | Héros bien équipés, avec plusieurs Légendaires. Conseillée dès le niveau 25. | +125 % | +50 % |
| Pénitence | Héros avec des Légendaires partout, vers les niveaux 40 à 50. | +250 % | +90 % |

Les Tourments (I à X)
Les Tourments sont la difficulté de haut niveau. Pour en ouvrir un, il faut :
- le niveau 100 ;
- avoir réussi une faille au palier demandé.
| Tourment | Palier de faille à réussir | Expérience en plus | Prisma en plus |
|---|---|---|---|
| I | 10 | +300 % | +100 % |
| II | 15 | +400 % | +120 % |
| III | 20 | +500 % | +140 % |
| IV | 25 | +600 % | +160 % |
| V | 30 | +700 % | +180 % |
| VI | 40 | +800 % | +200 % |
| VII | 50 | +900 % | +225 % |
| VIII | 60 | +1 000 % | +250 % |
| IX | 70 | +1 100 % | +275 % |
| X | 80 | +1 300 % | +300 % |
Voir les failles.
Ce qui change en Tourment
- Les objets Uniques commencent à tomber. Voir les Uniques.
- La qualité ancestrale apparaît : des objets avec des lignes ★ plus fortes.
- Les objets Normaux et Magiques sont recyclés tout seuls quand ils tombent. Tu gagnes leurs matériaux.
- Plus le Tourment est haut, plus il y a de Légendaires, d'Uniques et d'objets ancestraux.
- Les élites ont 3 pouvoirs. Voir élites et champions.


Ce que la difficulté change
Plus c'est dur :
- les monstres ont plus de vie et frappent plus fort ;
- les élites ont plus de pouvoirs ;
- tu perds de l'expérience en mourant (Pénitence et Tourments).
Mais aussi :
- tu gagnes plus d'expérience et plus de prisma ;
- le butin est meilleur ;
- les Oboles d'Augure sont plus nombreuses.
Mourir selon la difficulté
| Difficulté | Perte à la mort |
|---|---|
| Normale, Difficile, Experte | Rien |
| Pénitence | 5 % de la barre d'expérience du niveau en cours |
| Tourments | 10 % de la barre d'expérience du niveau en cours |
Tu ne perds jamais un niveau. Voir la mort.
À plusieurs
Quand tu joues avec des amis, le groupe vote pour la difficulté. Un seul refus annule le changement. Voir jouer ensemble.
Conseils
- Commence en Normale. Monte quand les monstres meurent trop vite.
- Si tu meurs souvent, baisse la difficulté. Ce n'est pas une honte.
- Les failles ont leur propre difficulté : leur palier. La difficulté du monde ne compte pas dedans.