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‹ Retour au jeu🔥 Ashenfall

💀 Les difficultés

⚔ Combattre

En bref : Tu choisis la difficulté du monde à la Pierre des tourments, au bourg. Plus c'est dur, plus les monstres sont forts, et plus tu gagnes d'expérience et de butin. Les Tourments s'ouvrent après le niveau 100.
🎯 À quoi ça sert

Régler la force des monstres pour qu'elle te convienne.

📍 Où c'est

À la Pierre des tourments, à Bourg-Clairval.

Changer la difficulté

  1. Va à Bourg-Clairval.
  2. Clique sur la Pierre des tourments.
  3. Choisis une difficulté dans la liste.

La difficulté choisie est le niveau du monde. Il est écrit sous la lune, en haut à droite de l'écran.

La Pierre des tourments : toutes les difficultés en haut, ce qu'elles changent dessous.
La Pierre des tourments : toutes les difficultés en haut, ce qu'elles changent dessous.

Les 4 premières difficultés

Elles sont ouvertes dès le départ.

DifficultéPour quiExpérience en plusPrisma en plus
NormalePour découvrir le jeu.——
DifficileSi tu connais déjà ce genre de jeu.+75 %+25 %
ExperteHéros bien équipés, avec plusieurs Légendaires. Conseillée dès le niveau 25.+125 %+50 %
PénitenceHéros avec des Légendaires partout, vers les niveaux 40 à 50.+250 %+90 %
La difficulté Experte sélectionnée.
La difficulté Experte sélectionnée.

Les Tourments (I à X)

Les Tourments sont la difficulté de haut niveau. Pour en ouvrir un, il faut :

  1. le niveau 100 ;
  2. avoir réussi une faille au palier demandé.
TourmentPalier de faille à réussirExpérience en plusPrisma en plus
I10+300 %+100 %
II15+400 %+120 %
III20+500 %+140 %
IV25+600 %+160 %
V30+700 %+180 %
VI40+800 %+200 %
VII50+900 %+225 %
VIII60+1 000 %+250 %
IX70+1 100 %+275 %
X80+1 300 %+300 %

Voir les failles.

Ce qui change en Tourment

  • Les objets Uniques commencent à tomber. Voir les Uniques.
  • La qualité ancestrale apparaît : des objets avec des lignes ★ plus fortes.
  • Les objets Normaux et Magiques sont recyclés tout seuls quand ils tombent. Tu gagnes leurs matériaux.
  • Plus le Tourment est haut, plus il y a de Légendaires, d'Uniques et d'objets ancestraux.
  • Les élites ont 3 pouvoirs. Voir élites et champions.
Le Tourment IV sélectionné : plus d'expérience et de prisma, des monstres bien plus forts, des Uniques et des objets ancestraux.
Le Tourment IV sélectionné : plus d'expérience et de prisma, des monstres bien plus forts, des Uniques et des objets ancestraux.
Le jalon Tourment I : les Tourments II à X s'ouvrent, et tu gagnes un titre et des cadeaux.
Le jalon Tourment I : les Tourments II à X s'ouvrent, et tu gagnes un titre et des cadeaux.

Ce que la difficulté change

Plus c'est dur :

  • les monstres ont plus de vie et frappent plus fort ;
  • les élites ont plus de pouvoirs ;
  • tu perds de l'expérience en mourant (Pénitence et Tourments).

Mais aussi :

  • tu gagnes plus d'expérience et plus de prisma ;
  • le butin est meilleur ;
  • les Oboles d'Augure sont plus nombreuses.

Mourir selon la difficulté

DifficultéPerte à la mort
Normale, Difficile, ExperteRien
Pénitence5 % de la barre d'expérience du niveau en cours
Tourments10 % de la barre d'expérience du niveau en cours

Tu ne perds jamais un niveau. Voir la mort.

À plusieurs

Quand tu joues avec des amis, le groupe vote pour la difficulté. Un seul refus annule le changement. Voir jouer ensemble.

Conseils

  • Commence en Normale. Monte quand les monstres meurent trop vite.
  • Si tu meurs souvent, baisse la difficulté. Ce n'est pas une honte.
  • Les failles ont leur propre difficulté : leur palier. La difficulté du monde ne compte pas dedans.