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‹ Retour au jeu🔥 Ashenfall

🏹 L'Archelin

🧙 Mon héros

En bref : L'Archelin est l'archer des vents. Elle tire de loin, toujours en mouvement. Elle crible les monstres de flèches et laisse balistes, fumée et pièges derrière elle.
🎯 À quoi ça sert

Connaître l'Archelin et ses sorts.

📍 Où c'est

À choisir à la création du héros.

L'Archelin en bref

  • Style : à distance. Elle reste loin des monstres.
  • Caractéristique : Dextérité.
  • Ressource : Mana.
  • Arme : un arc ou une arbalète, à deux mains.
  • Main gauche : rien, l'arme prend les deux mains.
  • Ses voies : les flèches, le feu, le givre, la fumée et ses alliés (baliste, faucon).

Toujours en mouvement, l'Archelin tire des volées de flèches, des flèches qui explosent et des pluies de flèches. Ses balistes et son faucon tirent avec elle. Sa fumée aveugle les monstres.

Ysolde, une Archelin, fait tomber sa Grêle de flèches sur des Champis dans la Sylve des Murmures.
Ysolde, une Archelin, fait tomber sa Grêle de flèches sur des Champis dans la Sylve des Murmures.

Le mana

  • Le mana revient tout seul, petit à petit.
  • Ton Tir vif ne coûte pas de mana.
  • Les gros sorts le dépensent.

Ses sorts

L'Archelin a 8 sorts. Chacun a son niveau et sa toile de nœuds.

SortCe qu'il fait
Tir vif (attaque de base)Une flèche rapide, sans mana.
Multi-tirUn éventail de 5 flèches.
Flèche détonanteUne flèche qui se plante, puis explose.
Grêle de flèchesDes flèches tombent sur la zone visée.
BalisteUne baliste tire avec toi pendant 10 s.
Bombe fumigèneUn nuage : les monstres ratent leurs coups.
Lames de l'ombreDes lames tournent autour de toi.
FauconUn faucon de flammes tire sur les monstres.

Sa constellation, « L'Arc », ouvre 4 sorts de plus : Œil du faucon, Pluie d'étoiles, Saut en arrière et Piège à mâchoires.

Tout le détail (toiles, nœuds clés, liens) : les compétences de l'Archelin.

Le sort oublié

L'Archelin peut aussi apprendre Flèche d'éclipse, un sort rare et caché, lié à la lune. Il n'a pas encore sa place dans la fenêtre Compétences. Voir les sorts oubliés.

Des idées pour jouer

  • Pour débuter : Tir vif, Multi-tir, Grêle de flèches, Baliste, puis Flèche détonante.
  • Pour fuir : le Saut en arrière te sort d'un groupe en un instant.
  • Pour se protéger : la Bombe fumigène, la Baliste et le Piège à mâchoires occupent les monstres.

Pour aller plus loin