🌳 Les compétences
🧙 Mon héros
Rendre chaque sort plus fort et changer sa façon de marcher.
Fenêtre Compétences, touche S (au clavier : T).
L'essentiel
- Ta classe a 8 sorts. La constellation en ouvre 4 de plus.
- Chaque sort a son niveau, de 1 à 20.
- Un sort monte de niveau quand il est dans ta barre et que tu tues des monstres.
- Chaque niveau donne 1 point, à placer dans la toile de ce sort.
- Un sort a donc 20 points au plus. Sa toile en propose deux fois plus : tu dois choisir.
Ouvre la fenêtre Compétences avec S. Au clavier, c'est T. Tu peux aussi cliquer sur le bouton Compétences, près de ta barre. Tu peux changer ces touches dans les options.
La fenêtre Compétences
La fenêtre s'appelle Compétences et spécialisations.
- En haut : les 5 emplacements de ta barre, en hexagones. Chacun montre le niveau du sort et sa touche.
- À gauche : le nom de ta classe et ses 8 sorts. Dessous, les 4 sorts que la constellation débloque.
- À droite : les 3 évolutions de classe. Elles arrivent dans une prochaine mise à jour.
Sur chaque sort, tu vois son niveau. Une pastille dit combien de points sont à placer.
Pour mettre un sort dans ta barre, glisse-le sur un emplacement en haut. Voir la barre de sorts.

Les sorts de chaque classe
Chaque classe a sa page, avec ses 12 sorts, ses nœuds clés et ses liens :
- Les compétences du Lamier
- Les compétences de l'Archelin
- Les compétences de la Sorcière
- Les compétences du Démoniste
Le niveau d'un sort
- Mets le sort dans ta barre.
- Tue des monstres. Tous les sorts de ta barre gagnent de l'expérience, quel que soit le sort qui frappe.
- Le sort monte de niveau. Il gagne 1 point.
- Les premiers niveaux vont vite.
- Il faut environ 1 h 30 de jeu dans la barre pour aller du niveau 1 au niveau 20.
- Un sort ne dépasse pas le niveau de ton héros divisé par 3, plus 1 : niveau 11 au plus quand ton héros est niveau 30, niveau 20 à partir du niveau 57. La fenêtre Compétences te dit jusqu'à quel niveau tes sorts peuvent monter.
- Tous les sorts commencent au niveau 1.
- Un sort qui n'est pas dans ta barre ne gagne rien.
- Chaque niveau donne aussi un petit bonus de dégâts au sort.
Ouvre un sort : une barre sous son nom montre où en est son prochain niveau.
La toile d'un sort
Clique sur un sort dans la fenêtre. Sa toile s'ouvre.
- Le sort est au centre.
- Six branches partent autour de lui. Chacune a un nom et un style : feu, givre, sang, vitesse, défense…
- Sous chaque nœud, deux chiffres : les points mis et le maximum (par exemple 2/5).
- Un trait doré relie les nœuds déjà pris.
Placer un point
- Clique sur un nœud clair. Un point y va.
- Passe la souris sur un nœud : sa grande fiche dit ce qu'il fait et ce qu'il demande.
Un nœud demande souvent des points dans le nœud d'avant. Certains nœuds s'excluent : la fiche dit « Pas avec… ».
Les nœuds clés
Les grands hexagones, au bout des branches, sont les nœuds clés.
- Ils changent vraiment le sort : sa forme, son effet, son geste et son son.
- Ils ont toujours une contrepartie : moins de dégâts, une recharge plus longue, plus de ressource…
- Ils demandent des points dans leur branche. Le chiffre sur le nœud dit combien.

Les liens
Les nœuds marqués 🔗 sont des liens. Ils font travailler deux sorts ensemble.
Un sort qui grandit
Plus tu mets de points dans un sort, plus ses effets sont gros. Son son devient aussi plus fort.

Retirer des points
- Clic droit sur un nœud : tu retires un point. Le sort perd 1 niveau.
- Respécialisation (en haut de la toile) : tu retires tous les points du sort, en deux clics. Il perd autant de niveaux.
Les sorts de la constellation
Ta constellation cache 4 étoiles de sort. Allume-en une : son sort s'ouvre dans la fenêtre Compétences. Il a son niveau et sa toile, comme les autres.
Tant que l'étoile est éteinte, le sort a un cadenas. Tu peux quand même ouvrir sa toile pour la lire.
Conseils
- Mets d'abord tes points dans une ou deux branches. Vise un nœud clé.
- Lis toujours la contrepartie d'un nœud clé avant de le prendre.
- Teste ton sort sur le mannequin de Bourg-Clairval.
- Tes 5 sorts de la barre montent ensemble. Garde-y les sorts que tu veux faire grandir.