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🪨 Les pierres de voyage

🗺 Le monde

En bref : Les pierres de voyage te téléportent gratuitement d'une région à l'autre. Il faut d'abord les découvrir en passant à côté. Certaines sont des refuges : tu peux y revenir quand tu meurs.
🎯 À quoi ça sert

Voyager vite dans le monde et choisir où tu te relèves.

📍 Où c'est

Dans chaque région. La carte du monde (touche M) montre celles que tu connais.

À quoi ça ressemble

Une pierre de voyage est une plateforme ronde avec une rune bleue. Au-dessus, une bulle bleu ciel donne son nom. Quand tu passes la souris dessus, la rune s'allume.

Une pierre de voyage, au Marais de Vasebrume. Son nom flotte au-dessus d'elle.
Une pierre de voyage, au Marais de Vasebrume. Son nom flotte au-dessus d'elle.

Découvrir une pierre

  1. Marche près de la pierre.
  2. Un message s'affiche : « Pierre de voyage découverte ».
  3. C'est fait pour toujours, pour ce héros.

Une pierre que tu ne connais pas s'appelle « Pierre de voyage inconnue ». Tu ne peux pas y aller.

Approche-toi d'une pierre pour la découvrir. Ici, celle des Gorges Ardentes.
Approche-toi d'une pierre pour la découvrir. Ici, celle des Gorges Ardentes.

Voyager

  1. Clique sur une pierre de voyage, ou appuie sur M n'importe où.
  2. La carte du monde s'ouvre.
  3. Clique sur la pierre où tu veux aller.
  4. Une barre se remplit pendant 3 secondes. Ne bouge pas.
  5. Tu arrives à côté de la pierre choisie.

Le voyage est gratuit.

Sur la carte du monde, clique sur une pierre découverte pour y aller.
Sur la carte du monde, clique sur une pierre découverte pour y aller.
Le voyage commence : ton héros part vers la pierre choisie, ici le Camp de la Sylve.
Le voyage commence : ton héros part vers la pierre choisie, ici le Camp de la Sylve.

Les 12 pierres

PierreRégionRefuge ★
Bourg-ClairvalChamps d'AmbreOui
Port des EmbrunsRivage des EmbrunsOui
Camp de la SylveSylve des MurmuresOui
Hutte d'OndineMarais de VasebrumeNon
Porte d'AubertRuines de l'Ancien RoyaumeNon
Chapelle des BrumesCimetière des BrumesNon
Camp des CrêtesCrêtes CendréesOui
Oasis des Sables OcresDésert des Sables OcresOui
Camp des GorgesGorges ArdentesOui
Hameau des Pics GivrésPics GivrésOui
Clairière ArcaniqueBosquet ArcaniqueNon
Hall des ArrivantsAbîme OubliéNon

Les refuges et le point de réapparition

Les pierres marquées d'une étoile ★ sont des refuges. Tu peux en faire ton point de réapparition. C'est là que tu te relèves quand ton héros tombe.

  1. Va près d'un refuge.
  2. Fais un clic droit sur la pierre.
  3. Un message dit « Point de réapparition enregistré ».

Une pierre sans étoile ne peut pas devenir ton point de réapparition. Au départ, ton point de réapparition est Bourg-Clairval.

Voir quand ton héros meurt.

Le portail du bourg

La touche B ouvre un portail vers Bourg-Clairval. Elle te ramène ensuite là où tu étais. Voir Bourg-Clairval.

Touche B : ton héros ouvre le portail du bourg. Il faut tenir quelques secondes sans être frappé.
Touche B : ton héros ouvre le portail du bourg. Il faut tenir quelques secondes sans être frappé.

La monture

Dans le monde, tu peux aussi monter à cheval pour aller plus vite.

  1. Appuie sur X.
  2. Ne bouge pas pendant 1 seconde.
  3. Tu es monté. Sous ton héros, il est écrit « 🐎 Monté (X) ».

Tu vas 1,8 fois plus vite.

  • Appuie encore sur X pour descendre.
  • Si tu lances un sort à cheval, tu descends en faisant une charge : les monstres tout près prennent des dégâts et sont repoussés.
Touche X : ton héros monte sur sa monture et va plus vite.
Touche X : ton héros monte sur sa monture et va plus vite.