⚡ Les événements
🗺 Le monde
Gagner de belles récompenses en peu de temps.
Dans le monde ouvert, près de ton héros.
Comment ça marche
- Un message s'affiche en haut : « Événement : … ». Un bandeau te prévient déjà un peu avant.
- Une flèche dorée au bord de l'écran montre la direction.
- Va sur place. Tu as 2 minutes pour arriver.
- L'événement commence quand tu arrives.
- Réussis le défi. Un coffre doré apparaît.
Un nouvel événement vient environ toutes les 3 minutes. S'il rate, ce n'est pas grave : un autre viendra bientôt.

Les 11 événements
Il y a les 3 événements de toujours, et 8 nouveaux venus d'autres grands jeux du genre.
🔷 Défendre le totem
Un cristal est posé au sol. Les monstres foncent dessus.
- Reste près du totem.
- Tue les monstres avant qu'ils ne le brisent.
- Tiens 60 secondes. Il y a 4 vagues.
Plus le totem a de vie à la fin, mieux c'est :
| Vie du totem à la fin | Récompense |
|---|---|
| 70 % ou plus | Un coffre doré |
| 30 % ou plus | Deux coffres |
| Moins de 30 % | Un coffre |

🔴 Marée de monstres
Une zone rouge est dessinée au sol.
- Entre dans la zone rouge pour lancer la Marée.
- Tue les 30 monstres en 90 secondes.
- Reste dans la zone rouge.

🟡 Cercle rituel
Un cercle doré est dessiné au sol.
- Entre dans le cercle.
- Reste dedans pendant 25 secondes au total. Les monstres arrivent sans arrêt.
- Tu as un peu plus d'une minute pour y arriver.

🕯 Escorte du feu follet
Un feu follet perdu rentre à son sanctuaire.
- Rejoins-le : il se met en route.
- Protège-le des embuscades jusqu'au bout du chemin.
- S'il tombe, l'escorte rate.
💰 Gobelin du trésor
Un gobelin chargé d'or s'enfuit. Rattrape-le et abats-le avant qu'il n'ouvre son portail et disparaisse.
🗿 Rituel à briser
Des cultistes chantent autour de trois obélisques.
- Brise les 3 obélisques avant la fin du chant (40 secondes).
- Si le chant va au bout, un démon surgit : abats-le pour réussir quand même.
⚔ Légion qui débarque
Une arène est tracée au sol.
- Entre dans l'arène.
- Repousse 3 vagues, puis leur capitaine.
- Ne quitte pas l'arène plus de 10 secondes.
Récompense : un coffre doré de plus et un sceau.
👻 Moisson d'âmes
Les monstres d'ici lâchent des âmes en mourant.
- Ramasse les âmes en passant dessus.
- Porte-les à l'autel.
- Il en faut 20.
🌀 Brèche
Une brèche du vide s'ouvre.
- Tue ses monstres : chaque mort la fait grandir et la garde ouverte un peu plus longtemps.
- Elle se referme au bout de 75 secondes au plus.
Plus tu tues, plus tu gagnes : un coffre de plus à 20 monstres, un coffre doré à 40.
📦 Coffre maudit
Un coffre doré attend au sol. Ouvre-le : il était maudit, 3 vagues en sortent. Survis-y et il est à toi.
🎯 Prime sur un élite
Une prime est offerte pour un élite rare et sa meute. Trouve-le et abats-le. Tu touches la prime en prisma.
Les événements des régions
Certaines régions ont leur version d'un événement. La règle est la même, avec un petit plus. Une fois sur deux, c'est cette version qui apparaît dans sa région.
| Événement | Régions | Comme… | Le petit plus |
|---|---|---|---|
| Pêche maudite | Rivage, Marais | Marée de monstres | Un coffre doré de plus |
| Reliquaire assiégé | Cimetière, Ruines | Défendre le totem | Du prisma en plus |
| Tempête de cristaux | Bosquet Arcanique, Pics Givrés | Cercle rituel | Des éclats de cristal tombent : évite les cercles bleus |
| Lanterne des brumes | Marais, Sylve | Escorte du feu follet | Du prisma en plus |
| Pilleur des sables | Désert, Gorges | Gobelin du trésor | Un coffre doré de plus |
| Messe des morts | Cimetière, Abîme | Rituel à briser | Un coffre doré de plus |
| Légion des cendres | Crêtes, Gorges | Légion qui débarque | Bénédiction : +15 % de dégâts pendant 3 min |
| Âmes des noyés | Rivage, Marais | Moisson d'âmes | Un coffre doré de plus |
| Faille de givre | Pics Givrés, Bosquet Arcanique | Brèche | Du prisma en plus |
| Tombeau scellé | Ruines, Désert | Coffre maudit | Bénédiction : +15 % de dégâts pendant 3 min |
| Prime du braconnier | Champs, Sylve | Prime sur un élite | Du prisma en plus |
Quand une région a plusieurs versions, l'une d'elles est tirée au hasard.
Ce que tu gagnes
- Un ou plusieurs coffres.
- De l'expérience.
- Des Oboles d'Augure, pour le Marchand mystère.
- 30 de renommée dans la région. Voir les Chroniques.
- Parfois, un peu de faveur des astres.
Les événements comptent aussi pour les contrats de la Conteuse, le Coffre de la Lune, le Chapitre et les défis.