Aller au texte
‹ Retour au jeu🔥 Ashenfall

⚡ Les événements

🗺 Le monde

En bref : Toutes les quelques minutes, un événement apparaît près de toi dans le monde. Une flèche dorée te montre où aller. Réussis-le pour gagner un coffre, de l'expérience, des Oboles et de la renommée.
🎯 À quoi ça sert

Gagner de belles récompenses en peu de temps.

📍 Où c'est

Dans le monde ouvert, près de ton héros.

Comment ça marche

  1. Un message s'affiche en haut : « Événement : … ». Un bandeau te prévient déjà un peu avant.
  2. Une flèche dorée au bord de l'écran montre la direction.
  3. Va sur place. Tu as 2 minutes pour arriver.
  4. L'événement commence quand tu arrives.
  5. Réussis le défi. Un coffre doré apparaît.

Un nouvel événement vient environ toutes les 3 minutes. S'il rate, ce n'est pas grave : un autre viendra bientôt.

Un événement commence : son nom s'affiche en grand.
Un événement commence : son nom s'affiche en grand.

Les 11 événements

Il y a les 3 événements de toujours, et 8 nouveaux venus d'autres grands jeux du genre.

🔷 Défendre le totem

Un cristal est posé au sol. Les monstres foncent dessus.

  1. Reste près du totem.
  2. Tue les monstres avant qu'ils ne le brisent.
  3. Tiens 60 secondes. Il y a 4 vagues.

Plus le totem a de vie à la fin, mieux c'est :

Vie du totem à la finRécompense
70 % ou plusUn coffre doré
30 % ou plusDeux coffres
Moins de 30 %Un coffre
Défendre le totem : les monstres foncent sur lui. Sa vie est en haut de l'écran.
Défendre le totem : les monstres foncent sur lui. Sa vie est en haut de l'écran.

🔴 Marée de monstres

Une zone rouge est dessinée au sol.

  1. Entre dans la zone rouge pour lancer la Marée.
  2. Tue les 30 monstres en 90 secondes.
  3. Reste dans la zone rouge.
La Marée de monstres : tue-les tous à temps, sans sortir du cercle rouge.
La Marée de monstres : tue-les tous à temps, sans sortir du cercle rouge.

🟡 Cercle rituel

Un cercle doré est dessiné au sol.

  1. Entre dans le cercle.
  2. Reste dedans pendant 25 secondes au total. Les monstres arrivent sans arrêt.
  3. Tu as un peu plus d'une minute pour y arriver.
Le cercle rituel : reste dans le cercle doré pendant que les monstres arrivent.
Le cercle rituel : reste dans le cercle doré pendant que les monstres arrivent.

🕯 Escorte du feu follet

Un feu follet perdu rentre à son sanctuaire.

  1. Rejoins-le : il se met en route.
  2. Protège-le des embuscades jusqu'au bout du chemin.
  3. S'il tombe, l'escorte rate.

💰 Gobelin du trésor

Un gobelin chargé d'or s'enfuit. Rattrape-le et abats-le avant qu'il n'ouvre son portail et disparaisse.

🗿 Rituel à briser

Des cultistes chantent autour de trois obélisques.

  1. Brise les 3 obélisques avant la fin du chant (40 secondes).
  2. Si le chant va au bout, un démon surgit : abats-le pour réussir quand même.

⚔ Légion qui débarque

Une arène est tracée au sol.

  1. Entre dans l'arène.
  2. Repousse 3 vagues, puis leur capitaine.
  3. Ne quitte pas l'arène plus de 10 secondes.

Récompense : un coffre doré de plus et un sceau.

👻 Moisson d'âmes

Les monstres d'ici lâchent des âmes en mourant.

  1. Ramasse les âmes en passant dessus.
  2. Porte-les à l'autel.
  3. Il en faut 20.

🌀 Brèche

Une brèche du vide s'ouvre.

  1. Tue ses monstres : chaque mort la fait grandir et la garde ouverte un peu plus longtemps.
  2. Elle se referme au bout de 75 secondes au plus.

Plus tu tues, plus tu gagnes : un coffre de plus à 20 monstres, un coffre doré à 40.

📦 Coffre maudit

Un coffre doré attend au sol. Ouvre-le : il était maudit, 3 vagues en sortent. Survis-y et il est à toi.

🎯 Prime sur un élite

Une prime est offerte pour un élite rare et sa meute. Trouve-le et abats-le. Tu touches la prime en prisma.

Les événements des régions

Certaines régions ont leur version d'un événement. La règle est la même, avec un petit plus. Une fois sur deux, c'est cette version qui apparaît dans sa région.

ÉvénementRégionsComme…Le petit plus
Pêche mauditeRivage, MaraisMarée de monstresUn coffre doré de plus
Reliquaire assiégéCimetière, RuinesDéfendre le totemDu prisma en plus
Tempête de cristauxBosquet Arcanique, Pics GivrésCercle rituelDes éclats de cristal tombent : évite les cercles bleus
Lanterne des brumesMarais, SylveEscorte du feu folletDu prisma en plus
Pilleur des sablesDésert, GorgesGobelin du trésorUn coffre doré de plus
Messe des mortsCimetière, AbîmeRituel à briserUn coffre doré de plus
Légion des cendresCrêtes, GorgesLégion qui débarqueBénédiction : +15 % de dégâts pendant 3 min
Âmes des noyésRivage, MaraisMoisson d'âmesUn coffre doré de plus
Faille de givrePics Givrés, Bosquet ArcaniqueBrècheDu prisma en plus
Tombeau scelléRuines, DésertCoffre mauditBénédiction : +15 % de dégâts pendant 3 min
Prime du braconnierChamps, SylvePrime sur un éliteDu prisma en plus

Quand une région a plusieurs versions, l'une d'elles est tirée au hasard.

Ce que tu gagnes

Les événements comptent aussi pour les contrats de la Conteuse, le Coffre de la Lune, le Chapitre et les défis.