🌀 Les failles
🏰 Donjons et failles
Mettre ton héros à l'épreuve, gagner du butin et monter au classement.
L'Obélisque des failles, à Bourg-Clairval. À partir du niveau 100.
L'essentiel
- Il faut être niveau 100.
- Tu lances une faille à l'Obélisque des failles, au bourg.
- Tu as 10 minutes.
- Chaque monstre tué remplit la jauge.
- Jauge pleine : le Gardien de la faille apparaît près de toi.
- Bats-le avant la fin du temps : le palier est réussi.
Lancer une faille
- Va à l'Obélisque des failles, au bourg.
- Clique dessus. Le Portail des failles s'ouvre : ton palier le plus haut au cœur du portail, la frise des Tourments à débloquer, un aperçu de la jauge et ton record.
- Clique sur Ouvrir une faille. Le petit menu des paliers s'ouvre, avec un grand losange violet.
- Choisis le palier avec les boutons − et +.
- Clique sur Ouvrir la faille.
Le petit menu montre aussi ton historique et le classement.

Les paliers
Chaque palier est plus dur que le précédent :
- les monstres ont +17 % de vie par palier ;
- ils font +10 % de dégâts par palier ;
- le butin est +6 % par palier.
Au début, seul le palier 1 est ouvert. Quand tu réussis un palier, les suivants s'ouvrent. Plus tu es rapide, plus tu montes :
| Temps pour réussir | Paliers gagnés |
|---|---|
| Moins de 5 minutes | +3 |
| Moins de 7 minutes | +2 |
| Moins de 10 minutes | +1 |
Dans la faille
Les étages
- Une faille a plusieurs étages.
- Au bout de chaque étage, un portail violet mène à l'étage suivant.
- La jauge, le temps et les chutes sont gardés d'un étage à l'autre.
- Quand un étage est vidé, le jeu te le dit et le portail est marqué sur la minicarte.
Les monstres viennent de 3 régions mélangées. Le mélange change à chaque étage.
Les élites jaunes
Dans une faille, il n'y a pas de champions bleus. Il y a des élites jaunes. Chacune lâche 3 orbes violettes. Les orbes viennent vers toi et remplissent la jauge.
La minicarte
Le plan de l'étage se dessine quand tu explores. Le portail, le Gardien, les élites jaunes et les orbes y sont marqués.

Le Gardien de la faille
- La jauge est pleine : « Jauge pleine ! Le Gardien de la faille arrive ».
- Le Gardien apparaît près de toi. C'est un boss tiré au hasard parmi 17, chacun avec ses attaques et ses phases. Il est plus solide qu'un boss normal. Voir les boss.
- Bats-le avant la fin du temps.
- Il lâche du butin et des Éclats. Plus le palier est haut, plus il y en a.
Après le Gardien, la faille reste ouverte 3 minutes. Tu peux sortir puis revenir par l'Obélisque (bouton Retourner dans la faille) pour ramasser ce qui reste au sol.

Les chutes
Si ton héros tombe dans une faille :
- il se relève à l'entrée de l'étage ;
- la faille continue ;
- mais elle perd du temps : 15 secondes, puis 30, 45 et 60 secondes aux chutes suivantes.
Le droit de passage
Au niveau 100, tu peux sauter des paliers. Tu paies en prisma pour ouvrir une faille au-dessus de ton palier le plus haut.
- Le prix : 15 000 prisma par palier sauté.
- Tu peux sauter jusqu'à 100 paliers.
- Le bouton devient Droit de passage, avec le prix.
Une faille ouverte ainsi compte comme les autres, si tu la réussis.
Ce que les failles rapportent
- Du butin et des Éclats, plus forts à chaque palier.
- Des Clés d'astre aux paliers 10, 20, 30, 40, 55 et 70, réussis à temps. Voir le Parangon.
- La Veilleuse de l'Obélisque apparaît après le Gardien. Elle améliore tes gemmes légendaires. Voir les gemmes légendaires.
- Des titres : Arpenteur, Briseur, Maître et Seigneur des failles. Voir jalons et titres.
- L'accès aux Tourments. Voir les difficultés.
- Une ligne au classement. Voir les Chroniques.