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‹ Retour au jeu🔥 Ashenfall

💨 Esquiver

⚔ Combattre

En bref : La roulade te fait rouler de quelques pas. Pendant un instant, rien ne peut te toucher. Elle se recharge en 5 secondes. C'est ton meilleur moyen de survivre.
🎯 À quoi ça sert

Éviter les coups dangereux.

📍 Où c'est

Partout, avec la touche C (au clavier : Espace).

Faire une roulade

  • À la souris : appuie sur C. Ton héros roule vers ta souris.
  • Au clavier : appuie sur Espace. Ton héros roule dans le sens de sa marche.

Pendant la roulade :

  • tu avances d'environ 3 cases ;
  • tu es intouchable un court instant.
Touche C : ton héros fait une roulade vers ta souris.
Touche C : ton héros fait une roulade vers ta souris.

La recharge

  • Tu as 1 roulade prête.
  • Après une roulade, il faut 5 secondes pour qu'elle revienne.
  • En bas de l'écran, la bulle d'esquive (la flèche courbe) montre tes roulades prêtes. Un anneau se remplit pendant la recharge.

Avoir plus de roulades

CommentCe que ça donne
Des bottes avec la ligne « Esquive supplémentaire »+1 roulade

Lire le sol

Les grosses attaques des boss et des chefs (mini-boss, dragons) sont dessinées au sol avant de tomber. Tu as le temps de bouger.

Les monstres ordinaires et les élites ne dessinent rien : regarde leur geste. Un monstre qui gratte le sol, s'accroupit ou lève les bras va frapper.

Ce que tu voisCe que ça veut dire
Zone rougeUne attaque va frapper ici. Sors-en !
Lueur violetteLe monstre appelle d'autres monstres.
Lueur verteLe monstre soigne ses amis. Tue-le vite.
Cercle bleuUn éclair va tomber.
Le rectangle rouge au sol : une attaque arrive. Sors-en vite, ou roule.
Le rectangle rouge au sol : une attaque arrive. Sors-en vite, ou roule.

Les anneaux des boss

Certains boss lancent des anneaux ou des ondes qui s'agrandissent. Tu ne peux pas les contourner. Roule à travers au bon moment : tu es intouchable pendant la roulade. Voir les boss.

Ce que la roulade n'évite pas

  • Les sols qui brûlent ou gèlent te touchent quand même si tu restes dessus. Sors de la zone.
  • Une roulade annule un sort que tu étais en train de charger.

Les autres façons de fuir

Certains sorts te déplacent très vite. Ils servent aussi à fuir :

  • Lamier : Bond, Charge au bouclier.
  • Archelin : Saut en arrière.
  • Sorcière : Téléportation, Ruée de flammes.
  • Démoniste : Transfert.

Certains nœuds clés te rendent même intouchable un court instant : Voltige (Saut en arrière), Inarrêtable (Tourbillon), Mur vivant (Charge au bouclier).