💨 Esquiver
⚔ Combattre
Éviter les coups dangereux.
Partout, avec la touche C (au clavier : Espace).
Faire une roulade
- À la souris : appuie sur C. Ton héros roule vers ta souris.
- Au clavier : appuie sur Espace. Ton héros roule dans le sens de sa marche.
Pendant la roulade :
- tu avances d'environ 3 cases ;
- tu es intouchable un court instant.

La recharge
- Tu as 1 roulade prête.
- Après une roulade, il faut 5 secondes pour qu'elle revienne.
- En bas de l'écran, la bulle d'esquive (la flèche courbe) montre tes roulades prêtes. Un anneau se remplit pendant la recharge.
Avoir plus de roulades
| Comment | Ce que ça donne |
|---|---|
| Des bottes avec la ligne « Esquive supplémentaire » | +1 roulade |
Lire le sol
Les grosses attaques des boss et des chefs (mini-boss, dragons) sont dessinées au sol avant de tomber. Tu as le temps de bouger.
Les monstres ordinaires et les élites ne dessinent rien : regarde leur geste. Un monstre qui gratte le sol, s'accroupit ou lève les bras va frapper.
| Ce que tu vois | Ce que ça veut dire |
|---|---|
| Zone rouge | Une attaque va frapper ici. Sors-en ! |
| Lueur violette | Le monstre appelle d'autres monstres. |
| Lueur verte | Le monstre soigne ses amis. Tue-le vite. |
| Cercle bleu | Un éclair va tomber. |

Les anneaux des boss
Certains boss lancent des anneaux ou des ondes qui s'agrandissent. Tu ne peux pas les contourner. Roule à travers au bon moment : tu es intouchable pendant la roulade. Voir les boss.
Ce que la roulade n'évite pas
- Les sols qui brûlent ou gèlent te touchent quand même si tu restes dessus. Sors de la zone.
- Une roulade annule un sort que tu étais en train de charger.
Les autres façons de fuir
Certains sorts te déplacent très vite. Ils servent aussi à fuir :
- Lamier : Bond, Charge au bouclier.
- Archelin : Saut en arrière.
- Sorcière : Téléportation, Ruée de flammes.
- Démoniste : Transfert.
Certains nœuds clés te rendent même intouchable un court instant : Voltige (Saut en arrière), Inarrêtable (Tourbillon), Mur vivant (Charge au bouclier).