🔍 Lire la bulle d'un objet
🎒 Mes objets
En bref : Passe la souris sur un objet : une bulle dit tout sur lui. Son nom, sa rareté, ses bonus, son pouvoir. Elle te dit aussi s'il est meilleur que ce que tu portes.
🎯 À quoi ça sert
Savoir si un objet vaut la peine d'être porté.
📍 Où c'est
Partout où il y a des objets : sac, coffre, forge, marchands.
Ouvrir la bulle
Passe la souris sur un objet. Sa bulle s'ouvre. Elle se ferme quand la souris s'en va.

Ce que dit la bulle, de haut en bas
- Le nom, dans la couleur de sa rareté. Voir les raretés.
- La rareté et la sorte d'objet : « Rare · Bottes », par exemple.
- Le niveau de l'objet.
- Les bonus de base : ce que l'objet donne toujours (armure, dégâts de l'arme…).
- Les affixes : les lignes de bonus en plus. Chacune commence par ◆.
- Un affixe supérieur commence par ★. Il vaut 50 % de plus.
- Le pouvoir légendaire, en orange, s'il y en a un.
- Les châsses : les trous pour les gemmes, vides ou remplis.
- Le changement de dégâts par seconde si tu portes cet objet.
La touche Alt : voir les plages
Garde Alt appuyé pendant que la bulle est ouverte. Chaque affixe montre sa plage entre crochets :
La bulle montre aussi une note : ce que vaut l'objet par rapport au maximum possible.

La touche Ctrl : comparer
Garde Ctrl appuyé sur un objet que tu ne portes pas. Une deuxième bulle s'ouvre à côté : l'objet que tu portes au même endroit.
Les lignes qui changent sont colorées :
| Couleur | Ce que ça veut dire |
|---|---|
| Vert | Valeur plus haute, ou ligne nouvelle que l'objet porté n'a pas. |
| Rouge | Valeur plus basse, ou ligne perdue si tu changes. |
Lâche Ctrl : la deuxième bulle disparaît.

Les autres choses que tu peux voir
- 🔒 : l'objet est protégé. Il ne sera ni recyclé ni vendu. Voir le sac.
- Objet éveillé : le nom de ton héros est gravé dessus. Voir les Uniques.
- Puissance d'objet : une note qui résume le niveau, la qualité et la rareté.
- Un objet trop haut pour ton niveau, ou pas pour ta classe, est marqué. Tu ne peux pas le porter.
Lire un pouvoir légendaire
Le pouvoir est écrit en orange, sous les affixes. Il dit ce qu'il fait, avec ses chiffres.
- Un pouvoir n'agit que si l'objet est porté.
- Sa force dépend de l'emplacement. Sur une arme à deux mains ou une armure, il est à 100 %. Sur une arme à une main ou en main gauche, il est à 50 %.
Voir les pouvoirs légendaires.