👹 Les monstres
⚔ Combattre
Comprendre les monstres et leurs attaques.
Partout hors du bourg : régions, donjons, failles.
Toujours à ton niveau
Les monstres ont toujours ton niveau. Une région n'est jamais trop dure ou trop facile à cause de ton niveau. Tu peux aller où tu veux.
Ce qui change la force des monstres, c'est la difficulté. Voir les difficultés.
Les meutes
- Dehors, les monstres vivent en meutes, autour de leur foyer.
- Une meute tuée revient 3 à 4 minutes plus tard. Ailleurs, d'autres meutes t'attendent.
- La nuit, les monstres te repèrent de moins loin, mais ils frappent plus fort. Voir nuit, lune et éclipse.

La zone de paix du bourg
Autour de Bourg-Clairval, il y a une zone de paix invisible :
- aucun monstre n'y entre ;
- les monstres qui te suivaient abandonnent et rentrent chez eux ;
- tu ne peux pas frapper, et tu ne prends aucun coup.
Les façons d'attaquer
Chaque monstre a sa façon de se battre. Elle se voit avant le coup, à son geste.
| Façon | Ce qu'il fait | Ce que tu vois avant |
|---|---|---|
| Chargeur | Il fonce sur toi en ligne droite. | Il gratte le sol, puis s'élance. |
| Bondisseur | Il saute sur toi et frappe autour. | Il s'accroupit, puis bondit. |
| Kamikaze | Il fonce sur toi et explose. | Il gonfle et clignote. |
| Harceleur | Il disparaît et réapparaît dans ton dos. | Un nuage, puis un petit cercle violet derrière toi. |
Les grandes familles
Les monstres sont rangés en familles. Le bestiaire les montre toutes.
| Famille | Exemples |
|---|---|
| Bêtes | Sangliers, Groins-Hélices, loups |
| Gluants | Gluants, crabes |
| Plantes | Champignons, lianes, racines |
| Vermine | Chauves-souris, scarabées, araignées, guêpes |
| Morts-vivants | Squelettes, fantômes, spectres |
| Élémentaires | Créatures de glace, de cristal, feux follets |
| Démons | Diablotins, démons, créatures de magma |
Chaque région a sa famille principale. Par exemple, des Bêtes dans les Champs d'Ambre et des Morts-vivants au Cimetière des Brumes.
Les rangs
Tous les monstres ne se valent pas. Il y a les monstres normaux (blancs), les champions (bleus), les élites (jaunes) et les monstres rouges. Voir élites et champions.
Au fond des donjons, il y a les boss. Voir les boss.
Les attaques spéciales au sol
Les monstres ordinaires et les élites ne dessinent pas leurs attaques au sol : on les lit à leur geste. Les grosses attaques des boss et des chefs (mini-boss, dragons), elles, sont dessinées au sol avant de tomber :
- rouge : des dégâts arrivent ;
- violet : le monstre appelle des renforts ;
- vert : le monstre soigne ses amis ;
- cercle bleu : un éclair va tomber.
Voir esquiver.

Ce que les monstres laissent
- De l'expérience. Voir l'expérience.
- Du prisma, des matériaux et parfois des objets. Voir les raretés.
- Parfois un globe de vie.
- Parfois un astre. Voir les astres.