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📖 Les mots du jeu

En bref : tous les mots du jeu, rangés de A à Z, avec une explication simple.

A B C D E F G H J L M N O P R S T U Z

A

Affixe
une ligne de bonus sur un objet, par exemple « +8 % de vitesse d'attaque ».
Affliction
un mauvais effet posé sur un monstre : brûlure, froid, électrisé, saignement ou poison.
Âme
le matériau le plus rare. Il sert chez l'Occultiste, à la forge et pour les astres.
Armure
elle réduit tous les dégâts que tu reçois, jusqu'à 60 %.
Astre
une pierre de ciel que tu poses sur ta roue des Astres du Firmament. La roue s'ouvre dès le niveau 1.
Augure
une prédiction achetée au Marchand mystère. Elle promet un butin précis pour une activité précise.

B

Boss
un monstre très fort, au fond d'un donjon. Il a une grande barre de vie et plusieurs phases.
Build
une façon de jouer ton héros : sa barre de sorts et ses objets ensemble.

C

Champion
un monstre plus fort que les autres, en bleu. Les champions vont toujours par trois.
Châsse
un trou dans un objet. On y met une gemme.
Clé de voûte
un très gros bonus, dans l'ancien arbre de talents, qui n'existe plus.
Compétences
la fenêtre de tes sorts (touche S). Chaque sort y a son niveau et sa toile.
Constellation
un ciel d'étoiles où tu places des points pour gagner des bonus.
Contrat
un petit objectif du jour donné par la Conteuse.
Critique
un coup plus fort que d'habitude, qui arrive au hasard.

D

Déchirure
une fente violette qui s'ouvre pendant l'Éclipse. Tu la refermes en la frappant.
Défi
un grand objectif, comme « Tuer 1 000 monstres ». Il donne une récompense et un titre.
Dégâts par seconde
combien de dégâts ton héros fait en une seconde. C'est la mesure de sa force.
Donjon
un lieu fermé, avec des salles et des couloirs pleins de monstres, et un boss au fond.

E

Écho
un souvenir d'Ambrelune, écrit sur une page d'ambre. Il y en a 39.
Éclipse
un moment rare où le ciel devient pourpre. Les monstres sont tous des champions.
Élite
un monstre très fort, en jaune, avec des pouvoirs. Il donne beaucoup de butin.
Esquive
une roulade rapide. Pendant la roulade, rien ne te touche.
Étoile de sort
une étoile de la constellation qui ouvre un nouveau sort. Il y en a 4 par classe.
Étourdissement
un monstre étourdi ne peut plus agir pendant un moment.
Événement
un défi qui apparaît dans le monde : totem, marée ou cercle.
Évolution de classe
une spécialisation de ta classe. Elles arrivent dans une prochaine mise à jour.

F

Faille
un donjon chronométré de 10 minutes, au niveau 100, avec des paliers.
Faveur des astres
une jauge par région. Pleine, elle fait tomber un coffre des astres.
Fureur
la ressource du Lamier. Elle monte quand il frappe.

G

Garde arcanique
le bouclier bleu de la Sorcière. Chaque sort lancé la remplit un peu.
Gemme
une pierre que tu mets dans une châsse pour gagner un bonus.
Gemme légendaire
une gemme rare avec un effet spécial. Elle monte de rang dans les failles.
Globe de vie
une boule lâchée par les monstres. Elle te rend de la vie.
Gobelin au trésor
un petit monstre avec un sac d'or. Il s'enfuit par un portail.

H

Hardcore
un mode où la mort est définitive.
Hôte
le joueur qui a créé la partie à plusieurs.

J

Jalon
une étape de niveau qui donne un cadeau, par exemple le niveau 30.

L

Lien
un nœud marqué 🔗 dans la toile d'un sort. Il fait travailler deux sorts ensemble.

M

Mana
la ressource de la Sorcière. Elle revient toute seule.
Meute
un groupe de monstres qui vivent ensemble.
Monture
un cheval pour aller plus vite dans le monde. Touche X.

N

Nœud clé
un grand hexagone au bout d'une branche de la toile. Il change vraiment le sort, avec une contrepartie.
Niveau de sort
le niveau propre à chaque sort, de 1 à 20. Il monte quand le sort est dans ta barre.

O

Oboles d'Augure
une monnaie spéciale pour le Marchand mystère.

P

Palier
le niveau de difficulté d'une faille. Chaque palier est plus dur.
Parangon
les niveaux que tu gagnes après le niveau 100, jusqu'à 1 000.
Pierre de voyage
une plateforme avec une rune bleue. Elle te téléporte.
Pouvoir légendaire
un effet spécial, en orange, sur un objet Légendaire.
Prisma
l'argent du jeu.
Prisme de sertissage
un objet rare pour percer une châsse.

R

Rareté
la qualité d'un objet : Normal, Magique, Rare, Légendaire ou Unique.
Recharge
le temps à attendre avant de relancer un sort.
Recycler
détruire un objet pour gagner des matériaux.
Refuge
une pierre de voyage marquée ★. Elle peut devenir ton point de réapparition.
Renommée
ce que les habitants d'une région pensent de toi. Elle donne des bonus pour tous tes héros.
Résistance
elle réduit les dégâts d'un élément (feu, glace…), jusqu'à 75 %.
Respécialisation
retirer tous les points d'un sort. Il perd autant de niveaux, regagnés 3 fois plus vite.

S

Sanctuaire
un petit autel qui donne un bonus pendant 30 secondes.
Sceau
l'épreuve à réussir dans un donjon avant de combattre le boss.
Sort oublié
un sort lunaire caché, appris avec le Tome d'ambre.

T

Toile
l'arbre d'un sort, avec 6 branches de nœuds autour de lui. Chaque niveau du sort donne 1 point à y placer.
Tome d'ambre
un livre rare lâché par le Vieux Chêne de Lune. Il apprend le sort oublié.
Tourment
les difficultés les plus hautes, au niveau 100.

U

Ultime
un très grand sort de l'ancien arbre de talents. Il n'existe plus : les sorts sont maintenant dans la fenêtre Compétences.

Z

Zone maudite
une région plus dure et plus payante, qui change chaque heure.