📖 Les mots du jeu
En bref : tous les mots du jeu, rangés de A à Z, avec une explication simple.
A B C D E F G H J L M N O P R S T U Z
- Affixe
- une ligne de bonus sur un objet, par exemple « +8 % de vitesse d'attaque ».
- Affliction
- un mauvais effet posé sur un monstre : brûlure, froid, électrisé, saignement ou poison.
- Âme
- le matériau le plus rare. Il sert chez l'Occultiste, à la forge et pour les astres.
- Armure
- elle réduit tous les dégâts que tu reçois, jusqu'à 60 %.
- Astre
- une pierre de ciel que tu poses sur ta roue des Astres du Firmament. La roue s'ouvre dès le niveau 1.
- Augure
- une prédiction achetée au Marchand mystère. Elle promet un butin précis pour une activité précise.
- Boss
- un monstre très fort, au fond d'un donjon. Il a une grande barre de vie et plusieurs phases.
- Build
- une façon de jouer ton héros : sa barre de sorts et ses objets ensemble.
- Champion
- un monstre plus fort que les autres, en bleu. Les champions vont toujours par trois.
- Châsse
- un trou dans un objet. On y met une gemme.
- Clé de voûte
- un très gros bonus, dans l'ancien arbre de talents, qui n'existe plus.
- Compétences
- la fenêtre de tes sorts (touche S). Chaque sort y a son niveau et sa toile.
- Constellation
- un ciel d'étoiles où tu places des points pour gagner des bonus.
- Contrat
- un petit objectif du jour donné par la Conteuse.
- Critique
- un coup plus fort que d'habitude, qui arrive au hasard.
- Déchirure
- une fente violette qui s'ouvre pendant l'Éclipse. Tu la refermes en la frappant.
- Défi
- un grand objectif, comme « Tuer 1 000 monstres ». Il donne une récompense et un titre.
- Dégâts par seconde
- combien de dégâts ton héros fait en une seconde. C'est la mesure de sa force.
- Donjon
- un lieu fermé, avec des salles et des couloirs pleins de monstres, et un boss au fond.
- Écho
- un souvenir d'Ambrelune, écrit sur une page d'ambre. Il y en a 39.
- Éclipse
- un moment rare où le ciel devient pourpre. Les monstres sont tous des champions.
- Élite
- un monstre très fort, en jaune, avec des pouvoirs. Il donne beaucoup de butin.
- Esquive
- une roulade rapide. Pendant la roulade, rien ne te touche.
- Étoile de sort
- une étoile de la constellation qui ouvre un nouveau sort. Il y en a 4 par classe.
- Étourdissement
- un monstre étourdi ne peut plus agir pendant un moment.
- Événement
- un défi qui apparaît dans le monde : totem, marée ou cercle.
- Évolution de classe
- une spécialisation de ta classe. Elles arrivent dans une prochaine mise à jour.
- Faille
- un donjon chronométré de 10 minutes, au niveau 100, avec des paliers.
- Faveur des astres
- une jauge par région. Pleine, elle fait tomber un coffre des astres.
- Fureur
- la ressource du Lamier. Elle monte quand il frappe.
- Garde arcanique
- le bouclier bleu de la Sorcière. Chaque sort lancé la remplit un peu.
- Gemme
- une pierre que tu mets dans une châsse pour gagner un bonus.
- Gemme légendaire
- une gemme rare avec un effet spécial. Elle monte de rang dans les failles.
- Globe de vie
- une boule lâchée par les monstres. Elle te rend de la vie.
- Gobelin au trésor
- un petit monstre avec un sac d'or. Il s'enfuit par un portail.
- Hardcore
- un mode où la mort est définitive.
- Hôte
- le joueur qui a créé la partie à plusieurs.
- Jalon
- une étape de niveau qui donne un cadeau, par exemple le niveau 30.
- Lien
- un nœud marqué 🔗 dans la toile d'un sort. Il fait travailler deux sorts ensemble.
- Mana
- la ressource de la Sorcière. Elle revient toute seule.
- Meute
- un groupe de monstres qui vivent ensemble.
- Monture
- un cheval pour aller plus vite dans le monde. Touche X.
- Nœud clé
- un grand hexagone au bout d'une branche de la toile. Il change vraiment le sort, avec une contrepartie.
- Niveau de sort
- le niveau propre à chaque sort, de 1 à 20. Il monte quand le sort est dans ta barre.
- Oboles d'Augure
- une monnaie spéciale pour le Marchand mystère.
- Palier
- le niveau de difficulté d'une faille. Chaque palier est plus dur.
- Parangon
- les niveaux que tu gagnes après le niveau 100, jusqu'à 1 000.
- Pierre de voyage
- une plateforme avec une rune bleue. Elle te téléporte.
- Pouvoir légendaire
- un effet spécial, en orange, sur un objet Légendaire.
- Prisma
- l'argent du jeu.
- Prisme de sertissage
- un objet rare pour percer une châsse.
- Rareté
- la qualité d'un objet : Normal, Magique, Rare, Légendaire ou Unique.
- Recharge
- le temps à attendre avant de relancer un sort.
- Recycler
- détruire un objet pour gagner des matériaux.
- Refuge
- une pierre de voyage marquée ★. Elle peut devenir ton point de réapparition.
- Renommée
- ce que les habitants d'une région pensent de toi. Elle donne des bonus pour tous tes héros.
- Résistance
- elle réduit les dégâts d'un élément (feu, glace…), jusqu'à 75 %.
- Respécialisation
- retirer tous les points d'un sort. Il perd autant de niveaux, regagnés 3 fois plus vite.
- Sanctuaire
- un petit autel qui donne un bonus pendant 30 secondes.
- Sceau
- l'épreuve à réussir dans un donjon avant de combattre le boss.
- Sort oublié
- un sort lunaire caché, appris avec le Tome d'ambre.
- Toile
- l'arbre d'un sort, avec 6 branches de nœuds autour de lui. Chaque niveau du sort donne 1 point à y placer.
- Tome d'ambre
- un livre rare lâché par le Vieux Chêne de Lune. Il apprend le sort oublié.
- Tourment
- les difficultés les plus hautes, au niveau 100.
- Ultime
- un très grand sort de l'ancien arbre de talents. Il n'existe plus : les sorts sont maintenant dans la fenêtre Compétences.
- Zone maudite
- une région plus dure et plus payante, qui change chaque heure.