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🔶 Les pouvoirs légendaires

🎒 Mes objets

En bref : Chaque objet Légendaire porte un pouvoir. Un pouvoir change ta façon de jouer : un sort plus fort, une roulade qui brûle, un éclair qui riposte… Recycle un Légendaire pour apprendre son pouvoir, puis grave-le sur un autre objet.
🎯 À quoi ça sert

Comprendre les pouvoirs, les collectionner et les placer où tu veux.

📍 Où c'est

Sur les objets orange. Le codex des pouvoirs est chez l'Occultiste.

L'essentiel

  • Un objet Légendaire (orange) a toujours un pouvoir.
  • Le pouvoir n'agit que si l'objet est porté.
  • Recycler un Légendaire t'apprend son pouvoir pour toujours.
  • Chez l'Occultiste, tu peux graver un pouvoir appris sur un autre objet.

Les sortes de pouvoirs

Les pouvoirs de sort

Ils renforcent un sort de ta classe, souvent avec un effet en plus et +20 % de dégâts.

Les pouvoirs pour toutes les classes

Quelques exemples :

PouvoirCe qu'il fait
Pas de braiseTa roulade laisse une traînée de feu.
Cinquième coupToutes les 5 attaques de base, une onde de choc frappe autour de toi.
CarnageUn monstre tué peut exploser et blesser ses voisins.
Sang-froidAprès une roulade, ton coup suivant a beaucoup plus de chances de critique.
CadenceChaque attaque de base recharge un peu tes autres sorts.
Dernier rempartSous 35 % de vie, tu regagnes 30 % de vie et deviens intouchable 2 s. Une fois par minute.
Chasseur de têtes+40 % de dégâts contre les élites et les boss.
Nova de givreBoire la potion gèle les monstres proches.
Cupidité+100 % de prisma trouvé.
Élan du massacreChaque monstre tué te rend plus rapide quelques secondes.
Pluie de météoresEn combat, un météore tombe sur un monstre toutes les 8 s.
Peau de pierre+8 d'armure.
Fontaine de jouvenceTes potions te soignent 40 % de plus.
Rafale+12 % de vitesse d'attaque.
Second souffleAprès une roulade, tu cours 30 % plus vite pendant 2 s.
Esprit vifTes sorts se rechargent 10 % plus vite.
Coup de grâceTes coups achèvent net les monstres ordinaires sous 10 % de vie.
Bouclier d'étherToutes les 20 s, un bouclier annule le prochain coup que tu reçois.
Vent arrière+8 % de vitesse de déplacement.
Festin du chasseurTuer un élite, un chef ou un boss te rend 15 % de ta vie.
Roulade fracassanteTa roulade frappe et repousse les monstres autour de ton point de départ.
Éclats de prisme+15 % de dégâts de zone.
Âme de braiseTes coups peuvent enflammer le monstre.
Pacte de sang+20 de puissance, mais 10 % de vie en moins.
Robustesse+12 % de vie.
Aura de givreLes monstres tout près de toi sont ralentis de 25 %.

Il y a 30 pouvoirs pour toutes les classes.

Les aspects de classe

Les aspects sont des pouvoirs propres à une classe. Chacun renforce les sorts d'un même mot-clé : Saignement, Acier, Foudre, Chasse, Givre, Lumière, Brûlure, Os, Serviteurs ou Ombre.

Chaque classe a 23 ou 24 aspects. Beaucoup jouent sur l'état du monstre : plus de dégâts s'il brûle, s'il est gelé, s'il est presque mort, s'il est loin… D'autres agissent quand un monstre meurt (explosion, soin, éclats) ou quand tu lances un sort (armure, vitesse).

Les mots-clés d'un sort sont écrits dans sa bulle, dans la fenêtre Compétences. Un sort gagne aussi un mot-clé quand son arbre le change : un sort converti en glace devient un sort de Givre, en feu un sort de Brûlure, en éclairs qui rebondissent un sort de Foudre.

Où va quel pouvoir ?

Chaque pouvoir a un genre. Le genre dit sur quels emplacements il peut aller :

GenreEmplacements
AttaqueArme, bouclier, gants, anneaux, amulette
DéfenseCasque, armure, jambières, bouclier, amulette
UtilitéBottes, gants, casque, amulette

L'amulette accepte tous les genres.

La force d'un pouvoir

La force dépend de l'emplacement :

  • 100 % sur une arme à deux mains et sur les armures ;
  • 50 % sur une arme à une main et en main gauche.

Apprendre un pouvoir

  1. Trouve un objet Légendaire.
  2. Recycle-le. Voir le recyclage.
  3. Une annonce au centre de l'écran te dit : pouvoir appris.
  4. Le pouvoir va dans ton codex, chez l'Occultiste.

Graver un pouvoir

L'Occultiste grave un pouvoir de ton codex sur un objet Rare ou Légendaire. Un Rare devient alors Légendaire. Tout est expliqué dans l'Occultiste.

Chez l'Occultiste : dépose l'objet, choisis un pouvoir appris dans le codex, puis grave-le.
Chez l'Occultiste : dépose l'objet, choisis un pouvoir appris dans le codex, puis grave-le.

Le Creuset

Chez le Forgeron, le Creuset fond 5 Légendaires en un Légendaire neuf. Leurs pouvoirs vont au codex. Voir la forge.

Le Creuset du Forgeron : 5 Légendaires fondus donnent un Légendaire neuf.
Le Creuset du Forgeron : 5 Légendaires fondus donnent un Légendaire neuf.