🧙 Les 4 classes
🧙 Mon héros
En bref : Il y a 4 classes : le Lamier, l'Archelin, la Sorcière et le Démoniste. Chaque classe a sa façon de se battre, sa ressource et ses 12 sorts.
🎯 À quoi ça sert
Choisir la classe qui te plaît.
📍 Où c'est
À la création du héros.
Les 4 classes en un coup d'œil
| Classe | En deux mots | Distance | Caractéristique | Ressource |
|---|---|---|---|---|
| Lamier | Le guerrier impétueux | Corps à corps | Force | Fureur |
| Archelin | L'archer des vents | À distance | Dextérité | Mana |
| Sorcière | La maîtresse des éléments | À distance | Intelligence | Mana |
| Démoniste | Le maître des ombres | Invocations et magie | Intelligence | Esprit |
La caractéristique de ta classe augmente tes dégâts. Voir les caractéristiques.


Quelle classe choisir ?
- Tu aimes foncer au milieu des monstres ? Prends le Lamier.
- Tu aimes rester loin et tirer vite ? Prends l'Archelin.
- Tu aimes les grandes explosions de magie ? Prends la Sorcière.
- Tu aimes avoir une armée qui se bat pour toi ? Prends le Démoniste.
Les ressources
Chaque sort coûte un peu de ressource. C'est l'orbe à droite de ta barre.
| Ressource | Classe | Comment elle revient |
|---|---|---|
| Fureur | Lamier | Elle monte quand tu frappes. Si tu ne frappes plus pendant 3 secondes, elle redescend. |
| Mana | Archelin, Sorcière | Elle revient toute seule, petit à petit. Tes coups en rendent aussi. |
| Esprit | Démoniste | Elle revient toute seule, un peu plus lentement. Tes coups en rendent aussi. |
Les sorts de chaque classe
Chaque classe a 8 sorts. Sa constellation en ouvre 4 de plus. Chaque sort a son niveau et sa toile de nœuds. Voir les compétences.
| Classe | Son point fort | Ses sorts en détail |
|---|---|---|
| Lamier | Le combo de 3 coups de Fendre, un chevalier spectral | Compétences du Lamier |
| Archelin | Balistes, faucon, fumée et pièges | Compétences de l'Archelin |
| Sorcière | La Garde arcanique, qui la protège à chaque sort | Compétences de la Sorcière |
| Démoniste | Squelettes, golem d'os et spectres | Compétences du Démoniste |
Ce que chaque classe porte
| Classe | Arme | Main gauche |
|---|---|---|
| Lamier | Épée, hache, marteau ou dague | Bouclier |
| Archelin | Arc ou arbalète, à deux mains | Rien : l'arme prend les deux mains |
| Sorcière | Bâton ou baguette | Grimoire ou orbe |
| Démoniste | Bâton ou baguette | Totem ou grimoire |
Un objet qui n'est pas fait pour ta classe ne peut pas être porté. Voir le sac.
Le héros et son apparence
- Le Lamier et le Démoniste sont des hommes.
- L'Archelin et la Sorcière sont des femmes.
Tu choisis le visage, les cheveux et les couleurs à la création.
Changer de classe
Tu ne peux pas changer la classe d'un héros. Pour jouer une autre classe, crée un nouveau héros. Tu as 3 emplacements. Voir les sauvegardes.