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‹ Retour au jeu🌙 Lunafall

♜ La Tour des Échos

🏰 Donjons et Tour

En bref : Une tour de 100 étages, avec un combat par étage. Les monstres deviennent plus forts à chaque étage. Au sommet, tu gagnes le Cœur des Échos, une relique qui donne +1 PA et +1 PM pour toujours.
🎯 À quoi ça sert

Te mesurer à un long défi et gagner prisma, jetons, expérience et orbes.

📍 Où c'est

Dans les Champs d'Ambre, à l'est de Bourg-Clairval. Écho t'attend devant la tour.

L'essentiel

  • La tour a 100 étages. Chaque étage = un combat.
  • Un boss t'attend tous les 10 étages.
  • Tu peux sortir entre deux étages, et revenir plus tard.
  • Si tu perds, tu reprends au dernier point de reprise (tous les 5 étages).
  • Il n'y a pas de butin de monstre. Tu gagnes du prisma, des jetons, de l'expérience et des orbes.
Un étage de la tour (ici le 38) : une salle fermée, les monstres au fond. Approche-toi d'eux pour lancer le combat.
Un étage de la tour (ici le 38) : une salle fermée, les monstres au fond. Approche-toi d'eux pour lancer le combat.

Entrer dans la tour

  1. Va à l'est du bourg, dans les Champs d'Ambre.
  2. Parle à Écho, la gardienne.
  3. La fenêtre de la tour s'ouvre.
  4. Clique sur Nouvelle tentative pour commencer, ou continue ta tentative en cours.
Écho t'attend devant la Tour des Échos. Parle-lui pour ouvrir la fenêtre de la tour.
Écho t'attend devant la Tour des Échos. Parle-lui pour ouvrir la fenêtre de la tour.

La fenêtre de la tour

OngletCe qu'il montre
Ma progressionTon étage actuel, tes points de reprise, ta tentative.
HistoriqueTes anciennes tentatives.
Guide & récompensesLes règles et ce que tu peux gagner.
L'onglet Ma progression : tes étages terminés, le bouton pour continuer, les paliers à rejouer et, à droite, les paliers de la tour.
L'onglet Ma progression : tes étages terminés, le bouton pour continuer, les paliers à rejouer et, à droite, les paliers de la tour.

La difficulté

  • Au début d'une tentative, le jeu retient ton niveau. C'est le niveau de référence.
  • Il ne change plus pendant toute la tentative.
  • Les monstres gagnent environ 1 niveau tous les 3 étages.
  • Ils ont aussi un peu plus de PV et de dégâts à chaque étage.

Les affixes

Certains étages ont un affixe : une règle spéciale. | Affixe | Ce qu'il fait | |---|---| | Brume | Tout le monde a −2 de portée. Rapproche-toi. | | Ferveur | Les monstres font +15 % de dégâts, mais l'étage donne +25 % d'XP. | | Braises | Des cases brûlent tout le combat. Ne commence pas ton tour dessus. | | Renfort | Au tour 3, un monstre arrive si le chef est encore en vie. | | Flaques | Des flaques au sol : les dégâts Air y sont +25 %. | | Carapace d'écho | Les ennemis commencent avec un bouclier. |

Le combat de l'étage 38. Son affixe, Ferveur, s'affiche à gauche, sous le défi.
Le combat de l'étage 38. Son affixe, Ferveur, s'affiche à gauche, sous le défi.

Les chapitres

  1. Les Racines de l'Écho (étages 1 à 25).
  2. Le Cœur de pierre (étages 26 à 50).
  3. Les Voix d'en haut (étages 51 à 75).
  4. Sommet — Cœur des Échos (étages 76 à 100).

Les récompenses

  • Chaque étage : prisma, jetons OmbreLune, expérience et un peu de jauge d'orbe.
  • Les étages de boss donnent plus.
  • Les grands paliers donnent des orbes la première fois :
Étage102030405060708090100
Orbes1122334458

Le Cœur des Échos

À l'étage 100, tu gagnes la relique Cœur des Échos. Elle donne +1 PA, +1 PM et +10 % de dégâts, pour toujours.

Rejouer un étage

Avec Rejouer un palier atteint, tu refais un étage déjà franchi. Il redonne un peu de jauge d'orbe, mais pas les orbes de la première fois.

Voir aussi