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‹ Retour au jeu🌙 Lunafall

📜 L'histoire

🗺 Le monde

En bref : Tu es un jeune aventurier arrivé à Bourg-Clairval. Autrefois, un royaume a brûlé dans un grand malheur appelé la Cendrée. Ton enquête te mène des Ruines jusqu'au fond de l'Abîme et au Brasier.
🎯 À quoi ça sert

Comprendre l'histoire du jeu, sans tout gâcher.

📍 Où c'est

Dans les dialogues et les quêtes.

Le début

Tu es un jeune aventurier. Tu arrives à Bourg-Clairval. Maître Aldric, le mentor des aventuriers, t'accueille. Il t'apprend à te battre et t'envoie découvrir le monde.

Maître Aldric te guide dès ton arrivée à Bourg-Clairval.
Maître Aldric te guide dès ton arrivée à Bourg-Clairval.

Le monde

Le monde est fait de fermes, de forêts, de ruines et de cavernes. Les créatures sont souvent plus espiègles qu'effrayantes : porcelets, gluants, champignons, chauves-souris… Mais plus tu vas loin, plus elles sont dangereuses.

Le mystère de la Cendrée

Dans les Ruines de l'Ancien Royaume, un vieux panneau dit : « Ici s'élevait la capitale du roi Aubert, avant la Cendrée. »

Personne ne sait vraiment ce qu'était la Cendrée. À partir du niveau 18, Maître Aldric te demande d'enquêter.

L'enquête, étape par étape

  1. Ruines : Dame Ysaline reconstitue une inscription. La Cendrée est venue de l'Ouest, et les rois reposent au Cimetière des Brumes.
  2. Cimetière : Frère Anselme découvre que la tombe du roi Aubert est vide. Un fuyard a emporté le sceau royal vers le désert.
  3. Désert : le Capitaine Zahir retrouve le sceau. Il est noirci par une cendre qui vient des Gorges Ardentes.
  4. Gorges : Brasko découvre des braises « froides au cœur ». Ce feu n'est pas naturel.
  5. Pics Givrés : la Commandante Hilde montre une porte magique couverte des mêmes runes.
  6. Bosquet Arcanique : Mélisande la Runiste lit le dernier cercle de pierres. La Cendrée est montée de l'Abîme, sous les Gorges.
  7. Abîme : tu affrontes l'Œil de l'Abîme.
  8. Brasier : derrière une porte du Cimetière brûle le dernier feu de la Cendrée. Tu affrontes Hadès Cornu.

Les autres histoires

  • La Bergerie Maudite : un mal ronge la forêt. Le Roi Groin-Noir, un sanglier noir corrompu, règne avec sa Reine Ailée.
  • La Forge Oubliée : Gorm trouve une clef dans la roche. Au fond, le Roi des Chauves-Souris attend.
  • Le Sanctuaire des Cristaux : une grotte de glace, où dort le Dragon Blizzard.
  • Le Fort des Gobelins : les gobelins ont pillé un immense trésor. Grisouille, une gobeline repentie, t'aide à y entrer.
  • Beaucoup de petites histoires : les porcelets de Mirabelle, le colis de Gaspard, les sacs de grain de Rosalie…

Voir aussi