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💥 Poussées, glyphes et terrains

⚔ Les combats

En bref : Certains sorts repoussent ou attirent les créatures. Si une créature cogne un obstacle, elle prend des dégâts. Le sol peut aussi brûler, être mouillé ou porter une glyphe.
🎯 À quoi ça sert

Utiliser le terrain pour gagner tes combats.

📍 Où c'est

Pendant les combats.

Repousser et attirer

  • Repousser : la cible recule de quelques cases, loin de toi.
  • Attirer : la cible avance vers toi.
  • Le nombre de cases est écrit dans la description du sort.

Le choc contre un obstacle

Si la créature repoussée cogne un obstacle, un mur ou une autre créature, elle prend des dégâts de choc. Plus il restait de cases de poussée, plus le choc fait mal.

Il existe même un défi de combat pour ça : Fracas. Lis Défis de combat.

Le sol enflammé

Un sort de zone de Feu enflamme le sol pendant 1 tour. Une créature qui commence son tour sur ce sol se brûle.

Un sol enflammé (en orange) et un sol mouillé (en bleu) sur la grille.
Un sol enflammé (en orange) et un sol mouillé (en bleu) sur la grille.

Le sol mouillé

Un sort de zone d'Eau mouille le sol pendant 2 tours. Les dégâts Air sont 25 % plus forts sur une case mouillée.

Les glyphes

Une glyphe est un dessin magique posé au sol. Une créature ennemie qui commence son tour dessus prend des dégâts. Certains monstres élites laissent une Glyphe funeste en mourant : ne reste pas dessus.

Les attaques annoncées

Certains boss préparent une grosse attaque. 1. Un message ⚠ apparaît dans le journal. 2. Des cases sont marquées au sol. 3. Au tour suivant, l'attaque tombe sur ces cases.

Les murs des monstres

Certains monstres posent un mur de 3 cases pendant 2 tours. Il bloque le passage et la ligne de vue.

Voir aussi