💥 Poussées, glyphes et terrains
⚔ Les combats
Utiliser le terrain pour gagner tes combats.
Pendant les combats.
Repousser et attirer
- Repousser : la cible recule de quelques cases, loin de toi.
- Attirer : la cible avance vers toi.
- Le nombre de cases est écrit dans la description du sort.
Le choc contre un obstacle
Si la créature repoussée cogne un obstacle, un mur ou une autre créature, elle prend des dégâts de choc. Plus il restait de cases de poussée, plus le choc fait mal.
Il existe même un défi de combat pour ça : Fracas. Lis Défis de combat.
Le sol enflammé
Un sort de zone de Feu enflamme le sol pendant 1 tour. Une créature qui commence son tour sur ce sol se brûle.

Le sol mouillé
Un sort de zone d'Eau mouille le sol pendant 2 tours. Les dégâts Air sont 25 % plus forts sur une case mouillée.
Les glyphes
Une glyphe est un dessin magique posé au sol. Une créature ennemie qui commence son tour dessus prend des dégâts. Certains monstres élites laissent une Glyphe funeste en mourant : ne reste pas dessus.
Les attaques annoncées
Certains boss préparent une grosse attaque. 1. Un message ⚠ apparaît dans le journal. 2. Des cases sont marquées au sol. 3. Au tour suivant, l'attaque tombe sur ces cases.
Les murs des monstres
Certains monstres posent un mur de 3 cases pendant 2 tours. Il bloque le passage et la ligne de vue.