🏹 L'Archelin
🧙 Mon héros
En bref : L'Archelin est l'archer des vents. Il garde ses ennemis à distance avec des flèches précises, des tirs explosifs et des flèches qui repoussent.
🎯 À quoi ça sert
Jouer un tireur qui attaque de loin.
📍 Où c'est
À la création du héros.
Son rôle
L'Archelin tire de loin. Il frappe surtout en Air, mais il a aussi des flèches de Feu, d'Eau et de Terre. Il sait ralentir et repousser les ennemis.
- Caractéristique principale : Agilité.
- Arme de départ : Arc Courbé.
- Bonus de départ : un peu plus de fuite.

Comment bien le jouer
- Reste loin des ennemis. Beaucoup de ses flèches ne se tirent pas au contact.
- Augmente ta portée avec Tir Éloigné.
- Ralentis un ennemi avec Flèche Givrante (il perd des PM).
- Éloigne un ennemi trop proche avec Flèche de Recul.
- Touche plusieurs ennemis avec Flèche Explosive ou Pluie de Flèches.

Ses 20 sorts
| Niveau | Sort | Élément | Ce qu'il fait |
|---|---|---|---|
| 1 | Flèche Magique | Air | Une flèche précise, tirée de loin. |
| 1 | Flèche Enflammée | Feu | Brûle et repousse d'une case. |
| 3 | Flèche de Recul | Air | Repousse la cible de 4 cases. Se tire en ligne. |
| 4 | Flèche Harcelante | Air | Une petite flèche qui coûte peu. |
| 6 | Tir Éloigné | Neutre | +4 de portée pendant 3 tours. |
| 8 | Flèche Empoisonnée | Air | Empoisonne 3 tours et retire 1 PM. |
| 9 | Flèche Explosive | Feu | Explose et touche une petite zone. |
| 11 | Flèche d'Immobilisation | Eau | Vole 1 PM à la cible. |
| 13 | Flèche Givrante | Eau | La cible perd 2 PM à son prochain tour. |
| 15 | Œil de Taupe | Eau | Réduit la portée des ennemis touchés. |
| 17 | Baume Sylvestre | Eau | Soigne un allié. |
| 19 | Flèche Destructrice | Terre | Réduit la puissance de la cible. |
| 21 | Pluie de Flèches | Air | Une volée de flèches sur une grande zone. |
| 23 | Flèche Absorbante | Air | Vole la vie de la cible. |
| 25 | Leurre de Paille | Neutre | Invoque un leurre qui bloque le passage 3 tours. |
| 27 | Flèche de Dispersion | Neutre | Repousse tout ce qui est autour du point touché. |
| 30 | Flèche Punitive | Air | Une flèche dévastatrice, de très loin. |
| 34 | Tir Critique | Neutre | Plus de coups critiques pendant 3 tours. |
| 42 | Flèche Ralentissante | Eau | La cible perd 2 PA à son prochain tour. |
| 50 | Flèche Fulminante | Feu | Rebondit sur 3 autres ennemis proches. |