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‹ Retour au jeu🌙 Lunafall

🏹 L'Archelin

🧙 Mon héros

En bref : L'Archelin est l'archer des vents. Il garde ses ennemis à distance avec des flèches précises, des tirs explosifs et des flèches qui repoussent.
🎯 À quoi ça sert

Jouer un tireur qui attaque de loin.

📍 Où c'est

À la création du héros.

Son rôle

L'Archelin tire de loin. Il frappe surtout en Air, mais il a aussi des flèches de Feu, d'Eau et de Terre. Il sait ralentir et repousser les ennemis.

  • Caractéristique principale : Agilité.
  • Arme de départ : Arc Courbé.
  • Bonus de départ : un peu plus de fuite.
L'Archelin tire de loin : sa Flèche Magique touche un Gluant à l'autre bout de la grille.
L'Archelin tire de loin : sa Flèche Magique touche un Gluant à l'autre bout de la grille.

Comment bien le jouer

  1. Reste loin des ennemis. Beaucoup de ses flèches ne se tirent pas au contact.
  2. Augmente ta portée avec Tir Éloigné.
  3. Ralentis un ennemi avec Flèche Givrante (il perd des PM).
  4. Éloigne un ennemi trop proche avec Flèche de Recul.
  5. Touche plusieurs ennemis avec Flèche Explosive ou Pluie de Flèches.
Sa grande portée : toutes les cases bleues sont à sa portée. Reste loin des monstres.
Sa grande portée : toutes les cases bleues sont à sa portée. Reste loin des monstres.

Ses 20 sorts

NiveauSortÉlémentCe qu'il fait
1Flèche MagiqueAirUne flèche précise, tirée de loin.
1Flèche EnflamméeFeuBrûle et repousse d'une case.
3Flèche de ReculAirRepousse la cible de 4 cases. Se tire en ligne.
4Flèche HarcelanteAirUne petite flèche qui coûte peu.
6Tir ÉloignéNeutre+4 de portée pendant 3 tours.
8Flèche EmpoisonnéeAirEmpoisonne 3 tours et retire 1 PM.
9Flèche ExplosiveFeuExplose et touche une petite zone.
11Flèche d'ImmobilisationEauVole 1 PM à la cible.
13Flèche GivranteEauLa cible perd 2 PM à son prochain tour.
15Œil de TaupeEauRéduit la portée des ennemis touchés.
17Baume SylvestreEauSoigne un allié.
19Flèche DestructriceTerreRéduit la puissance de la cible.
21Pluie de FlèchesAirUne volée de flèches sur une grande zone.
23Flèche AbsorbanteAirVole la vie de la cible.
25Leurre de PailleNeutreInvoque un leurre qui bloque le passage 3 tours.
27Flèche de DispersionNeutreRepousse tout ce qui est autour du point touché.
30Flèche PunitiveAirUne flèche dévastatrice, de très loin.
34Tir CritiqueNeutrePlus de coups critiques pendant 3 tours.
42Flèche RalentissanteEauLa cible perd 2 PA à son prochain tour.
50Flèche FulminanteFeuRebondit sur 3 autres ennemis proches.

Voir aussi