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‹ Retour au jeu🌙 Lunafall

🦶 Tacle et fuite

⚔ Les combats

En bref : Quand tu es collé à un ennemi, il peut te retenir. C'est le tacle. Ta fuite t'aide à t'échapper. Si tu rates, tu perds des PM et des PA.
🎯 À quoi ça sert

Savoir s'échapper d'un ennemi, ou au contraire le retenir.

📍 Où c'est

Pendant les combats.

L'essentiel

  • Une créature est au contact quand elle est sur une case juste à côté de toi.
  • Quand tu t'éloignes d'un ennemi au contact, il essaie de te retenir.
  • S'il réussit, tu perds une partie de tes PM et de tes PA.
  • Ta fuite t'aide à partir. Son tacle l'aide à te retenir.
La bulle d'un monstre montre son Tacle et sa Fuite, juste sous ses PA et PM.
La bulle d'un monstre montre son Tacle et sa Fuite, juste sous ses PA et PM.

Comment ça se calcule

Le jeu compare ta fuite et le tacle de l'ennemi. - Ta fuite est plus haute ? Tu pars presque sans rien perdre. - Son tacle est plus haut ? Tu perds beaucoup de PM et de PA. - Plusieurs ennemis au contact ? C'est encore plus dur de partir.

Monter sa fuite et son tacle

  • L'Agilité donne un peu de tacle et de fuite.
  • L'équipement et les cartes de niveau peuvent en donner.
  • L'Archelin commence avec un peu plus de fuite.
  • Le Lamier commence avec un peu plus de tacle.

Les monstres accrocheurs

Certains monstres sont accrocheurs. Si tu pars de leur contact, tu perds la moitié de tes PA et de tes PM.

Bien s'en servir

  1. Ne te laisse pas entourer : deux ennemis au contact, c'est dur à fuir.
  2. Pour partir sans risque, utilise un sort de téléportation (comme Bond) ou un sort qui repousse l'ennemi.
  3. Un ennemi repoussé n'est plus au contact : tu peux partir librement.
  4. Un Lamier avec beaucoup de tacle peut bloquer un ennemi pour protéger ses amis.

Voir aussi