🎲 Événements du monde
🗺 Le monde
Profiter des bonus et des récompenses du monde.
Dans les régions, autour du bourg et plus loin.
Les autels de pacte
Un autel propose un pacte : un gros bonus, mais aussi un malus. Le pacte dure 5 victoires.
- Trouve un autel dans une région.
- Clique dessus pour lire son pacte.
- Accepte si le marché te plaît.
- Le pacte s'affiche sous ton portrait, en haut à gauche.
| Pacte | Bonus | Malus |
|---|---|---|
| Pacte du Chasseur | +25 % d'XP | −10 % de PV |
| Pacte de Fortune | +40 prospection | −8 % à toutes les résistances |
| Pacte de Fureur | +15 % de dommages | −1 PM |
| Pacte du Carnage | +25 % de dommages | −15 % de PV |
| Pacte du Sang | +35 % de dommages | −12 % à toutes les résistances |
| Pacte d'Avarice | +60 % de prisma | −10 % de dommages |
| Pacte d'Opulence | +35 % de prisma et +20 prospection | −15 % d'XP |

Les coffres gardés
Certains coffres sont gardés par un groupe avec un élite. 1. Bats les gardiens. 2. Ouvre le coffre : il contient un bon butin. 3. Le coffre se remplit de nouveau après 20 minutes.
Les coffres au trésor
Des coffres sont cachés dans le monde et dans les donjons. Ouvre-les quand tu les vois !

Fenouil le Colporteur
Fenouil est un marchand qui voyage. Son stock change toutes les 15 minutes. Il vend parfois des objets rares.

Le Pèlerin blessé
Un pèlerin blessé attend parfois près du Rivage. Donne-lui une Potion de Soin Mineure. Il te remercie avec du prisma. Il revient environ 30 minutes plus tard.

Le cercle rituel du Marais
Dans le Marais de Vasebrume, une Prêtresse des Brumes prépare un rituel. 1. Approche du cercle rituel et attaque son groupe. 2. Ton objectif : vaincre la Prêtresse avant la fin du tour 4. 3. Si tu es trop lent, elle invoque des créatures et frappe plus fort.

Les boss de région
Certains boss vivent dans le monde, comme le Ver-Racine Royal du Marais. Ils reviennent 15 minutes après leur défaite. Lis Les boss.