📖 Les mots du jeu
En bref : tous les mots du jeu, rangés de A à Z, avec une explication simple.
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- Accrocheur
- un monstre qui te fait perdre la moitié de tes PA et PM si tu t'éloignes de lui.
- Affixe
- une règle spéciale d'un étage de la Tour des Échos, comme Brume ou Flaques.
- Agilité
- rend plus forts tes sorts Air, et donne un peu de tacle et de fuite.
- Attaque annoncée
- une attaque de boss marquée au sol un tour avant de frapper.
- Attirance
- un effet qui fait avancer une créature vers toi.
- Boss
- un monstre très puissant, au bout d'un donjon ou dans une région.
- Bouclier
- une barre bleue qui prend les dégâts à la place de tes PV.
- Butin
- les objets gagnés après un combat.
- Caisse
- un objet qui contient un familier.
- Capitaine
- un monstre à couronne qui rend son groupe plus fort tant qu'il vit.
- Carte de niveau
- le bonus que tu choisis à chaque nouveau niveau.
- Chance
- rend plus forts tes sorts Eau, et donne un peu de prospection.
- Chromatique
- un monstre rare à la couleur spéciale, qui donne plus de récompenses.
- Clef
- l'objet qui ouvre certains donjons. Elle est utilisée en entrant.
- Code de partie
- les 6 caractères à taper pour rejoindre un ami.
- Consommable
- un objet qu'on utilise une fois, comme une potion.
- Critique
- un coup chanceux qui frappe plus fort que d'habitude.
- Défi
- une règle spéciale proposée en combat. Réussie, elle donne plus d'expérience.
- Difficulté
- le choix Paisible, Avancé ou Enfer avant d'entrer dans un donjon.
- Donjon
- une suite de 3 salles avec un boss à la fin.
- Élément
- le type de magie d'un sort : Terre, Feu, Eau, Air ou Neutre.
- Élite
- un monstre avec un pouvoir en plus, comme Gardien ou Régénérant.
- Enclos
- l'endroit où attendent tes autres familiers. Ils y gagnent un peu d'expérience.
- Familier
- un petit compagnon qui te suit et te donne un bonus.
- Force
- rend plus forts tes sorts Terre et Neutre.
- Fragments
- ce que donne un familier en double. Ils s'échangent contre des récompenses.
- Fuite
- la force qui t'aide à t'éloigner d'un ennemi collé à toi.
- Fusion
- réunir 3 objets identiques pour en monter un d'une rareté.
- Glyphe
- un dessin magique au sol qui blesse les ennemis qui commencent leur tour dessus.
- Grimoire
- la fenêtre des sorts, ouverte avec la touche S.
- Hôte
- le joueur qui crée une partie à plusieurs. Les autres jouent dans son monde.
- HUD
- tout ce qui s'affiche autour du jeu : vie, sorts, minicarte, quêtes.
- Initiative
- décide qui joue en premier dans un combat.
- Intelligence
- rend plus forts tes sorts Feu.
- Invocation
- une créature que tu fais apparaître en combat. Elle joue son propre tour.
- Jauge de maîtrise
- une barre qui se remplit à chaque victoire. Pleine, elle donne une orbe.
- Jetons OmbreLune
- une monnaie commune à tous tes héros, pour les améliorations de Séléné.
- Kamikaze
- un monstre rapide qui explose près de toi.
- Ligne de vue
- le chemin entre toi et ta cible. Un obstacle ou un ennemi la bloque.
- Minicarte
- la petite carte en haut à droite de l'écran.
- Mode tactique
- une vue simple du combat, avec des blocs à la place du décor. Touche T.
- Modification de sort
- un changement choisi tous les 5 niveaux pour un de tes sorts.
- Ombre
- la rareté d'un équipement, de Ombre I à Ombre IV.
- Orbe
- une récompense de maîtrise. Elle sert à acheter des talents.
- PA
- points d'action. Tu les dépenses pour lancer des sorts. Ils reviennent à chaque tour.
- Pacte
- un bonus et un malus pris à un autel, pour 5 victoires.
- Panoplie
- un ensemble d'objets assortis qui donne un bonus en plus.
- Parchemin
- un consommable qui donne des caractéristiques ou de l'expérience.
- Passif
- un bonus permanent choisi au niveau 50. Il agit tout seul en combat.
- Placement
- le début du combat, où tu choisis ta case bleue.
- Plaque dorée
- un passage vers un autre lieu, comme une grotte ou un donjon.
- PM
- points de mouvement. Chaque PM te fait avancer d'une case en combat.
- PNJ
- un habitant du jeu, joué par l'ordinateur.
- PO
- la portée en plus. Elle ajoute des cases à la portée de certains sorts.
- Point de reprise
- l'étage de la Tour où tu reprends après une défaite, tous les 5 étages.
- Point de sort
- le point gagné à chaque niveau, pour monter un sort de rang.
- Portail d'Ambre
- une plaque bleue pour voyager vite entre les régions.
- Portée
- le nombre de cases jusqu'où un sort peut aller.
- Poussée
- un effet qui fait reculer une créature de quelques cases.
- Premier exploit
- la première victoire contre un boss, qui donne beaucoup d'expérience en plus.
- Prisma
- l'argent du jeu. Chaque héros a le sien.
- Prospection
- augmente tes chances de trouver du butin.
- Puissance
- rend plus forts tous tes sorts d'attaque, quel que soit l'élément.
- PV
- points de vie. À 0, tu perds le combat.
- Quête
- une mission donnée par un habitant, avec une récompense.
- Rang
- le niveau d'un sort, de 1 à 5. Un rang plus haut rend le sort plus fort.
- Rareté
- le niveau de valeur d'une carte ou d'un objet. Plus c'est rare, plus c'est fort.
- Relique
- un objet unique et permanent, comme le Cœur des Échos.
- Résistance
- réduit les dégâts reçus dans un élément. Négative, c'est une faiblesse.
- Ressource
- un objet lâché par les monstres, utile pour l'artisanat.
- Sagesse
- te fait gagner plus d'expérience.
- Shiny
- un familier aux couleurs rares.
- Tacle
- la force qui retient un ennemi collé à toi quand il veut partir.
- Talent
- un bonus permanent acheté avec des orbes, dans la fenêtre Talents.
- Vitalité
- te donne des PV en plus.