Aller au texte
‹ Retour au jeu🌙 Lunafall

📖 Les mots du jeu

En bref : tous les mots du jeu, rangés de A à Z, avec une explication simple.

A B C D E F G H I J K L M O P Q R S T V

A

Accrocheur
un monstre qui te fait perdre la moitié de tes PA et PM si tu t'éloignes de lui.
Affixe
une règle spéciale d'un étage de la Tour des Échos, comme Brume ou Flaques.
Agilité
rend plus forts tes sorts Air, et donne un peu de tacle et de fuite.
Attaque annoncée
une attaque de boss marquée au sol un tour avant de frapper.
Attirance
un effet qui fait avancer une créature vers toi.

B

Boss
un monstre très puissant, au bout d'un donjon ou dans une région.
Bouclier
une barre bleue qui prend les dégâts à la place de tes PV.
Butin
les objets gagnés après un combat.

C

Caisse
un objet qui contient un familier.
Capitaine
un monstre à couronne qui rend son groupe plus fort tant qu'il vit.
Carte de niveau
le bonus que tu choisis à chaque nouveau niveau.
Chance
rend plus forts tes sorts Eau, et donne un peu de prospection.
Chromatique
un monstre rare à la couleur spéciale, qui donne plus de récompenses.
Clef
l'objet qui ouvre certains donjons. Elle est utilisée en entrant.
Code de partie
les 6 caractères à taper pour rejoindre un ami.
Consommable
un objet qu'on utilise une fois, comme une potion.
Critique
un coup chanceux qui frappe plus fort que d'habitude.

D

Défi
une règle spéciale proposée en combat. Réussie, elle donne plus d'expérience.
Difficulté
le choix Paisible, Avancé ou Enfer avant d'entrer dans un donjon.
Donjon
une suite de 3 salles avec un boss à la fin.

E

Élément
le type de magie d'un sort : Terre, Feu, Eau, Air ou Neutre.
Élite
un monstre avec un pouvoir en plus, comme Gardien ou Régénérant.
Enclos
l'endroit où attendent tes autres familiers. Ils y gagnent un peu d'expérience.

F

Familier
un petit compagnon qui te suit et te donne un bonus.
Force
rend plus forts tes sorts Terre et Neutre.
Fragments
ce que donne un familier en double. Ils s'échangent contre des récompenses.
Fuite
la force qui t'aide à t'éloigner d'un ennemi collé à toi.
Fusion
réunir 3 objets identiques pour en monter un d'une rareté.

G

Glyphe
un dessin magique au sol qui blesse les ennemis qui commencent leur tour dessus.
Grimoire
la fenêtre des sorts, ouverte avec la touche S.

H

Hôte
le joueur qui crée une partie à plusieurs. Les autres jouent dans son monde.
HUD
tout ce qui s'affiche autour du jeu : vie, sorts, minicarte, quêtes.

I

Initiative
décide qui joue en premier dans un combat.
Intelligence
rend plus forts tes sorts Feu.
Invocation
une créature que tu fais apparaître en combat. Elle joue son propre tour.

J

Jauge de maîtrise
une barre qui se remplit à chaque victoire. Pleine, elle donne une orbe.
Jetons OmbreLune
une monnaie commune à tous tes héros, pour les améliorations de Séléné.

K

Kamikaze
un monstre rapide qui explose près de toi.

L

Ligne de vue
le chemin entre toi et ta cible. Un obstacle ou un ennemi la bloque.

M

Minicarte
la petite carte en haut à droite de l'écran.
Mode tactique
une vue simple du combat, avec des blocs à la place du décor. Touche T.
Modification de sort
un changement choisi tous les 5 niveaux pour un de tes sorts.

O

Ombre
la rareté d'un équipement, de Ombre I à Ombre IV.
Orbe
une récompense de maîtrise. Elle sert à acheter des talents.

P

PA
points d'action. Tu les dépenses pour lancer des sorts. Ils reviennent à chaque tour.
Pacte
un bonus et un malus pris à un autel, pour 5 victoires.
Panoplie
un ensemble d'objets assortis qui donne un bonus en plus.
Parchemin
un consommable qui donne des caractéristiques ou de l'expérience.
Passif
un bonus permanent choisi au niveau 50. Il agit tout seul en combat.
Placement
le début du combat, où tu choisis ta case bleue.
Plaque dorée
un passage vers un autre lieu, comme une grotte ou un donjon.
PM
points de mouvement. Chaque PM te fait avancer d'une case en combat.
PNJ
un habitant du jeu, joué par l'ordinateur.
PO
la portée en plus. Elle ajoute des cases à la portée de certains sorts.
Point de reprise
l'étage de la Tour où tu reprends après une défaite, tous les 5 étages.
Point de sort
le point gagné à chaque niveau, pour monter un sort de rang.
Portail d'Ambre
une plaque bleue pour voyager vite entre les régions.
Portée
le nombre de cases jusqu'où un sort peut aller.
Poussée
un effet qui fait reculer une créature de quelques cases.
Premier exploit
la première victoire contre un boss, qui donne beaucoup d'expérience en plus.
Prisma
l'argent du jeu. Chaque héros a le sien.
Prospection
augmente tes chances de trouver du butin.
Puissance
rend plus forts tous tes sorts d'attaque, quel que soit l'élément.
PV
points de vie. À 0, tu perds le combat.

Q

Quête
une mission donnée par un habitant, avec une récompense.

R

Rang
le niveau d'un sort, de 1 à 5. Un rang plus haut rend le sort plus fort.
Rareté
le niveau de valeur d'une carte ou d'un objet. Plus c'est rare, plus c'est fort.
Relique
un objet unique et permanent, comme le Cœur des Échos.
Résistance
réduit les dégâts reçus dans un élément. Négative, c'est une faiblesse.
Ressource
un objet lâché par les monstres, utile pour l'artisanat.

S

Sagesse
te fait gagner plus d'expérience.
Shiny
un familier aux couleurs rares.

T

Tacle
la force qui retient un ennemi collé à toi quand il veut partir.
Talent
un bonus permanent acheté avec des orbes, dans la fenêtre Talents.

V

Vitalité
te donne des PV en plus.