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👣 Le tutoriel et tes premiers pas

🌱 Je débute

En bref : Le tutoriel te guide pas à pas. Une case brille et une main te montre où cliquer. Ensuite, Maître Aldric te donne tes premières quêtes.
🎯 À quoi ça sert

Apprendre les bases sans te perdre.

📍 Où c'est

À Bourg-Clairval, au début de ta partie.

Comment marche le tutoriel

Pendant le tutoriel, une bulle t'explique quoi faire. L'endroit où cliquer brille. Une petite souris animée te montre le clic. Tant que l'action n'est pas faite, le reste du jeu attend.

Le début du tutoriel : une bulle explique quoi faire, un cercle montre où cliquer.
Le début du tutoriel : une bulle explique quoi faire, un cercle montre où cliquer.

Les étapes du tutoriel

  1. Marcher : clique sur la case qui brille, près de Maître Aldric.
  2. Parler : clique sur Maître Aldric. Le ! au-dessus de sa tête veut dire qu'il a une quête.
  3. Accepter la quête « Premiers pas ».
  4. T'équiper : ouvre ton sac avec I et double-clique sur ton arme.
  5. Y aller : la quête est suivie à droite de l'écran. Le bouton Y aller t'emmène tout seul jusqu'à l'objectif.
  6. Regarder le groupe : clique sur le gluant d'entraînement, juste après la porte sud du village.
  7. Attaquer : clique sur Attaquer dans la fenêtre du groupe.
  8. Te placer : choisis une case bleue, puis clique sur Prêt (ou Entrée).
  9. Bouger : clique sur une case verte. Les cases vertes utilisent tes PM.
  10. Lancer un sort : choisis un sort dans la barre (ou sa touche), puis clique sur le gluant. Les sorts utilisent tes PA.
  11. Finir ton tour : clique sur le bouton de fin de tour, ou appuie sur Espace.
  12. Gagner : achève le gluant, puis clique sur Continuer.
  13. Rendre la quête : retourne voir Maître Aldric.

Après le tutoriel

D'autres petits tutoriels arrivent au bon moment. Par exemple : - quand tu montes de niveau (le choix d'une carte) ; - quand tu reçois ta première caisse de familier ; - quand tu gagnes ta première orbe ; - quand tu vois ton premier Portail d'Ambre ; - quand tu ouvres l'atelier ou la banque.

Des bulles discrètes donnent aussi des conseils. Elles ne bloquent rien.

Tes premières quêtes

Après « Premiers pas », plusieurs habitants du bourg ont une quête pour toi : - Maître Aldric : « L'art de la fusion » (il te donne 3 Chapeaux de Paille à fusionner) et « Votre première orbe ». - Capucine : « Un compagnon pour la route » (une caisse de familier). - Séléné : « Les jetons OmbreLune ». - Mirabelle, à la ferme : « Le fléau des porcelets ». - Gaspard : « Le colis perdu ». - Garde Odilon : « Les nuisibles ». - Bastien, à la forge : « L'apprenti artisan ».

Ensuite, Maître Aldric t'envoie vers la Sylve des Murmures. C'est le début de sa grande voie : lis L'histoire et la voie d'Aldric.

Trois conseils pour bien commencer

  • Survole tout avec la souris : objets, sorts et monstres ont une explication.
  • Suis toujours une quête : la flèche dorée au sol te montre le chemin.
  • Après un combat difficile, assieds-toi avec X : tu récupères tes PV trois fois plus vite.

Voir aussi