❗ Quêtes
🗺 Le monde
En bref : Les quêtes sont des missions données par les habitants. Elles te guident dans le monde et donnent de l'expérience, du prisma et des objets. Le suivi à droite de l'écran te dit quoi faire.
🎯 À quoi ça sert
Savoir où aller et gagner des récompenses.
📍 Où c'est
Journal des quêtes, touche Q. Suivi à droite de l'écran.
L'essentiel
- Un ! au-dessus d'un habitant = une quête à prendre.
- Parle-lui et accepte la quête.
- Le suivi, à droite de l'écran, montre l'étape en cours.
- Clique sur Y aller : une flèche te guide.
- Quand c'est fini, retourne voir l'habitant pour ta récompense.
Le journal des quêtes
Appuie sur Q. - Tu vois les quêtes en cours et les quêtes terminées. - Clique sur une quête pour lire ses étapes. - Choisis la quête à suivre à l'écran.

La voie d'Aldric
Maître Aldric te guide au début. | Quête | Niveau | |---|---| | Premiers pas | 1 | | L'art de la fusion | 1 | | Votre première orbe | 1 | | Vers la Sylve | 5 | | Grand explorateur | 6 | | Les terres de l'Ouest | 18 |
« Les terres de l'Ouest » lance la grande enquête sur la Cendrée. Lis L'histoire.
L'enquête sur la Cendrée
| Habitant | Quêtes | Niveaux |
|---|---|---|
| Dame Ysaline (Ruines) | Lames sans maître, Les pierres du palais, Avant la Cendrée | 19 à 24 |
| Frère Anselme (Cimetière) | Repos troublé, Les os du roi, Les feux du tombeau | 22 à 26 |
| Capitaine Zahir (Désert) | Le fort assiégé, Du sable pour les remparts, L'essaim de la Ruche | 29 à 32 et plus |
| Brasko (Gorges) | Toiles brûlantes, Braises vives, Le nid des Araignéons | 36 à 42 |
| Commandante Hilde (Pics) | Lueurs sur le rempart, Givre éternel, La porte qui ne s'ouvre pas | 42 à 45 et plus |
| Mélisande (Bosquet) | Les pierres qui chantent, Éclats arcaniques, Le dernier cercle | 48 à 54 |
| Brasko (Abîme) | Ceux qui n'en reviennent pas | 55 |
| Frère Anselme (Brasier) | La porte qui brûle | 78 |
Les autres quêtes
| Habitant | Quêtes |
|---|---|
| Mirabelle | Le fléau des porcelets, Brosses pour l'hiver |
| Gaspard | Le colis perdu |
| Garde Odilon | Les nuisibles |
| Bastien | L'apprenti artisan |
| Séléné | Les jetons OmbreLune |
| Capucine | Un compagnon pour la route |
| Rosalie | Le grain des Groins (niveau 4) |
| Maire Honorin | La tournée du maire (niveau 5) |
| Loïc | Pinces et coquillages (niveau 5) |
| Brennus | Les crocs de la Sylve (niveau 8), La Bergerie Maudite (niveau 11) |
| Ondine | Lumières du marais (niveau 14), Les lutins des brumes (niveau 17) |
| Gorm | Les gardiens de pierre (niveau 20), Le cœur de la montagne (niveau 26) |
| Berthe | Le filon perdu (niveau 22) |
Les types d'étapes
- Vaincre des monstres.
- Ramener des objets.
- Parler à un habitant.
- Aller quelque part.
- Fabriquer ou fusionner un objet.