🧭 Choisir sa classe
🧙 Mon héros
En bref : Il y a 4 classes. Le Lamier frappe au contact, l'Archelin tire de loin, la Sylvane soigne et le Démoniste invoque des créatures. Chaque classe a 20 sorts.
🎯 À quoi ça sert
Choisir la classe qui te plaît le plus.
📍 Où c'est
À la création du héros.
Les 4 classes en un coup d'œil
| Classe | Son rôle | Élément principal | Arme de départ |
|---|---|---|---|
| Lamier | Corps à corps, gros dégâts | Terre (Force) | Épée en Bois |
| Archelin | Distance, contrôle | Air (Agilité) | Arc Courbé |
| Sylvane | Soins, soutien | Eau (Chance) | Bâton Noueux |
| Démoniste | Invocations, placement | Terre (Force) | Dague Rouillée |

Quelle classe pour moi ?
- Tu aimes foncer et taper fort ? Prends le Lamier.
- Tu aimes rester loin et repousser les ennemis ? Prends l'Archelin.
- Tu aimes soigner et voler la vie des ennemis ? Prends la Sylvane.
- Tu aimes avoir une petite armée avec toi ? Prends le Démoniste.
Ce qui est pareil pour toutes les classes
- Chaque classe a 20 sorts. Tu en débloques de nouveaux en montant de niveau, jusqu'au niveau 50.
- Chaque sort a 5 rangs. Lis Les sorts et leurs rangs.
- Au début, chaque héros a 6 PA et 3 PM.
- N'importe quel héros peut porter n'importe quelle arme.
- Chaque classe a des sorts de plusieurs éléments. Tu peux donc changer ta façon de jouer.
L'élément principal
Chaque sort a un élément : Terre, Feu, Eau, Air ou Neutre. La force d'un sort dépend d'une caractéristique : | Élément | Caractéristique | |---|---| | Terre et Neutre | Force | | Feu | Intelligence | | Eau | Chance | | Air | Agilité |
L'élément principal de ta classe est celui de ses premiers sorts. Monte surtout la caractéristique qui va avec. Lis Éléments et résistances.
Un bonus de départ par classe
- Lamier : un peu plus de vitalité et de tacle.
- Archelin : un peu plus de fuite.
- Sylvane : un peu plus de soins.
- Démoniste : une invocation de plus (2 au lieu de 1).