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‹ Retour au jeu🌙 Lunafall

🌀 Passif de classe

🧙 Mon héros

En bref : Au niveau 50, tu choisis un passif. C'est un bonus permanent qui agit tout seul pendant les combats. Tu le gardes pour toujours.
🎯 À quoi ça sert

Choisir un gros bonus pour la fin du jeu.

📍 Où c'est

Fenêtre qui s'ouvre au niveau 50.

L'essentiel

  • Au niveau 50, une fenêtre te propose 3 passifs.
  • Tu en gardes un seul, pour toujours.
  • Tu as 2 relances gratuites si les propositions ne te plaisent pas.
  • Le passif agit tout seul. Tu n'as rien à lancer.

Choisir son passif

  1. Lis les 3 passifs proposés.
  2. Pas convaincu ? Clique sur relancer (2 fois au maximum).
  3. Clique sur celui que tu veux garder.
Au niveau 50, trois passifs te sont proposés. Clique sur celui que tu veux garder.
Au niveau 50, trois passifs te sont proposés. Clique sur celui que tu veux garder.

Les 16 passifs

PassifCe qu'il fait
🐗 Charge furieusePlus tu es loin de l'ennemi, plus tu gagnes de PM, et tes coups au contact font plus mal.
🧬 AdaptationFrapper ou être frappé dans un élément te renforce dans les autres.
☯ AlternanceUn tour sur deux : plus de dégâts. L'autre tour : un bouclier.
📈 CrescendoTes dégâts montent à chaque tour. Tous les 4 tours, une grosse vague, puis ça repart à zéro.
🎯 OpportunisteDes PA en plus pour chaque ennemi au contact, des PM en plus pour chaque ennemi au loin.
🕊 SursisLa première attaque qui devrait te tuer te laisse à 1 PV. Tu es soigné et tu frappes plus fort.
👁 VigilancePlus de dégâts pour chaque ennemi que tu vois, plus de portée pour chaque ennemi caché.
🐺 Instinct de meutePlus de dégâts pour chaque ennemi proche de toi.
⚖ ÉquilibreSoigner rend tes attaques plus fortes. Attaquer rend tes soins plus forts.
🎲 ChaosÀ chaque tour, un bonus au hasard : dégâts, PA, PM, portée, résistances…
💀 PrédateurChaque ennemi achevé rend tous tes alliés plus forts jusqu'à la fin du combat.
👣 ÉlanChaque PM utilisé augmente tes dégâts. Les PM non utilisés passent au tour suivant.
🛡 ÉgideUn bouclier à chaque tour si un ennemi te voit.
🥁 RythmeUn tour sur deux : +1 PA. L'autre tour : +1 PM.
🩸 Soif de vieUne partie de tes dégâts te soigne.
🗿 ColossePlus de PV, plus de tacle et plus de résistances.

Quel passif choisir ?

  • Lamier au contact : Charge furieuse, Colosse, Instinct de meute.
  • Archelin à distance : Vigilance, Élan, Rythme.
  • Sylvane : Équilibre, Égide, Sursis.
  • Démoniste : Sursis (il protège aussi tes invocations), Prédateur.

Voir aussi