🏘 Bourg-Clairval
🗺 Le monde
En bref : Bourg-Clairval est le village du départ. C'est une zone sûre, sans monstres. Tu y trouves les marchands, la forge, la banque, la taverne et Maître Aldric.
🎯 À quoi ça sert
Te reposer, acheter, vendre et prendre des quêtes.
📍 Où c'est
Au centre du monde, entouré des Champs d'Ambre.
L'essentiel
- Bourg-Clairval est une zone sûre : aucun monstre ne t'y attaque.
- Le Portail d'Ambre du bourg est sur la place.
- Si tu perds un combat sans avoir choisi d'autre portail, tu reviens ici.

Qui trouver au bourg
| Habitant | Où | Pourquoi aller le voir |
|---|---|---|
| Maître Aldric | Au bourg | Le guide des aventuriers. Ses quêtes te guident. |
| Bastien | Forge | Équipement et artisanat. |
| Pimprenelle | Son échoppe | Potions, pain, parchemin d'expérience. |
| Gaspard | Son bazar | Familiers à porter, parchemins de caractéristique. |
| Tilda | Taverne de la Chope Dorée | Pain, fromage, potions. |
| Séléné | Au bourg | Jetons OmbreLune. |
| Éloi | Au bourg | La banque. |
| Capucine | Au bourg | Familiers. |
| Garde Odilon | Porte nord | Une quête contre les nuisibles. |
| Lison et Fernand | Dans les rues | Des habitants du bourg. |

Les portes du bourg
Quatre portes mènent aux régions : - Nord : vers la Sylve des Murmures et les Crêtes Cendrées. - Est : vers la ferme de Mirabelle et la Sylve. - Sud : vers le Rivage des Embruns, le Marais et le Cimetière. - Ouest : vers les Ruines, le Désert et les Gorges.
Le terrain d'entraînement
Au sud du bourg, un gluant d'entraînement t'attend. C'est ton premier combat, avec la quête « Premiers pas ».
Juste à côté
- La Tour des Échos est à l'est du bourg, dans les Champs d'Ambre. Lis La Tour des Échos.
- La ferme de Mirabelle a des quêtes pour les débutants.